暴雪娛樂創始人談論「過去的教訓」 希望未來開發類似於《黑帝斯》的新遊戲反轉形象

經過一年又數個月的時間,微軟與動視暴雪之間的收購案,也終於是在眾所期盼之下完美落幕,這不僅是意味著微軟成為全球收入第三大遊戲公司,過去多件醜聞纏身的暴雪,或許也有望藉此脫胎換骨,以新形象重拾玩家信任。而事實上,就連暴雪娛樂的創辦人之一艾倫·阿德汗(Allen Adham),也有著相同的想法。

日前他接受外媒《Newshub》訪談時,聊及這四年來所經歷的挫折與教訓,當中包含了重要員工的離職、有毒的工作環境、丟失玩家信任...等等,對於這些種種,阿德汗感性地說道:

「這是一個過程,從新冠疫情、公司內部挑戰,還有與微軟的併購案...等等,而這些事情都已經成為過去,如今我們將會成為一間很好、也是比從前更為強大的遊戲公司。當然這並不是我們首次面臨的挑戰,這30年來,我們也經歷過許多的風風雨雨。」

暴雪娛樂的前身為「Silicon & Synapse」,是艾倫·阿德汗與麥可·莫懷米(Michael Morhaime)、弗蘭克·皮爾斯(Frank G Pearce Jr)於1991年所共同創立,後來在1994年發行《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs & Humans)後,變更名為暴雪娛樂,在往後的電玩業界奠定基礎。

但也在這幾年發生的種種事情,讓艾倫·阿德汗不得不反思現在的暴雪娛樂需要的是什麼,要如何反轉形象重拾玩家信任。

而這也讓《Newshub》開始對於暴雪娛樂的下一步目標,下一款遊戲是什麼感到好奇,當媒體問及艾倫·阿德汗時,他則是以Supergiant Games所開發的獨立遊戲《黑帝斯》(Hades)作為舉例:

「你看這樣的作品,他是由一個小團隊所打造出來的遊戲,不僅可玩性相當高,也十分地有特色,對吧?所以我就想,如果暴雪用更高規模的技術來開發像這樣的遊戲,那它會是怎麼樣的作品?」

當然,這也僅僅是艾倫·阿德汗的一個構思,至於暴雪娛樂是否真要打造屬於自己的「黑帝斯」,未來都還有待觀察,但目前我們能夠明確得知的是,是微軟的關係是否會為暴雪帶來新的氣象。

新聞來源: Newshub

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