「鋼彈之父」富野由悠季談現今動畫環境 認為雖邁向巔峰卻也降低工作品質

不曉得各位電電小夥伴們認為,現今的日本ACG環境,是否有比10幾年前、20幾年前改善許多呢?由於串流影視媒體的興起,任何一部厲害的動漫作品,都有機會出圈、成為觀眾、媒體之間相互討論的的熱門之作,就從這點來看,日本ACG的待遇的確是比往年友善不少,甚至要說是日本動畫產業的巔峰期也並不為過。

這點,就連「鋼彈之父」富野由悠季,也有著相似的觀點。日前他接受《東洋経済》訪談時,就針對近年來的日本動畫產業,給出了一番個人的見解。


日本動畫產業的改變

他認為,過去的動畫環境並不像現在,被視為是一種代表國家的娛樂文化,在那時候不只要擔心繳不出房貸,去稅務署報稅時,還得向公務人員解釋做動畫這一行到底是在幹嘛。

「像是當我看電影,希望手上的電影票可以報帳時,他們就會反問我『位什麼要報帳?』『做動畫?那是在幹嘛的?』而我總是必須再三地回答相同的問題。」富野由悠季說。

不過也因為時代的進步下,大多數人對於從事動畫產業的專業人員不只多了一份認知,也對於這些辛苦創作的人們給予最大的尊重,富野由悠季認為這依然是值得感謝,甚至是因為有這樣的環境,才造就出日本動畫產業的巔峰狀態。


巔峰還能持續到何時?

儘管對於日本動畫產業的巔峰,富野由悠季確實是給予正面的讚賞,但必須去思考的是,這樣的「最佳狀態」究竟還能夠維持多久呢?富野由悠季以小說、電影來比喻,不少文化產業會因時代的變化,而出現了衰退的現象,這點就對動畫產業而言,也必定會面臨著相同的考驗。

「確實,我會說現階段是動畫產業最為繁榮的一個階段,但我們目前是無法肯定,這樣的興盛還能夠維持多久,我想也許維持個5、6年吧!」

「這樣的說法,並不是指動畫產業藉此消失,只是要我說的話,我認為如今的數位時代,或許很難更優秀的作品。就拿迪士尼為例子,看他們從手繪轉成數位時代後,所產出來的成品卻是變得令人失望,而這樣的創作模式卻是不斷地在發生中。」

有趣的是,富野由悠季更以宮崎駿導演的動畫作為另一種正向例子,表示這樣的作品到了未來依然深受歡迎。


AI是否會搶走動畫師的飯碗?

既然提及日本動畫產業的未來走向,那也就不得不提到近年來極受動畫師擔憂的AI技術。儘管AI確實能夠做到許多更為便利、提高效率的輔助工具,但如果遭以濫用的話,卻是讓人擔憂是否危及往後的動畫市場。

「其實人類一直有一個能夠辨別真假的超能力,他們可以從兩者當中觀察出不同之處,而我也非常信賴這樣的能力。」富野由悠季說,「即便在數位動畫的未來,加入了AI人工智慧的協助,它還是難以超越人類親手打造的水準,最主要是因為人類還是喜歡真實的東西,他們能夠去判斷事物的真假。」

值得一提的是,富野甚至認為,在AI時代的來臨下,人類可能會再次審視傳統手繪的價值,並且再次重返市場,成為AI無法輕易取代的模式。

新聞來源: 東洋経済

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