華納兄弟希望將致力推出《哈利波特》《DC Comics》《權力遊戲》等重量IP電玩 進一步拓展電玩市場

於2023年發行的《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)與《真人快打1》(Mortal Kombat 1),不僅是為華納兄弟互動娛樂帶來可觀的利潤,更是讓他們想要持續拓展旗下包含《哈利波特》(Harry Potter)、《權力遊戲》(Game of Thrones)、《DC Comics》,以及《真人快打》(Mortal Kombat) 等這些重量級IP,來試圖與任天堂、育碧、 Take-Two Interactive...等這些純電玩公司有良好競爭。

華納兄弟互動娛樂總裁David Haddad這麼說道:「華納兄弟探索在執行層面上,傳達出一個相當重要的訊息,那就是對於重要IP的重視度。這對於電玩而言,它能夠迎起共鳴、熱度,並且發揮獨特性的最大理由,正是因為它擁有大量的忠實粉絲,甚至有不少玩家會以遊戲來當作他們接觸這個IP的起點。」

為此,華納兄弟探索與華納兄弟互動娛樂,也打算好好藉由這些深受全球歡迎的大型IP影響力,打造出多款衍生電玩作品,來長期推動,不只是每隔3、4年就推出一款成功的電玩作品,甚至能夠以「長期在線」為目標來進型開發。

「以遊戲領域來說,我們認為它非常適合『長期在線』這一目標。」華納兄弟互動娛樂執行長JB Perrette表示,這些「IP電玩」的開發,不只是在於家機,或是PC平台上,甚至還包含了服務型遊戲、手機遊戲,以及免費遊戲上,不過這一目標對於華納兄弟來說,仍是一個長期規劃,因此還無法在2024年期間實現。

以平均每個3到4年為發行週期的家機遊戲與PC遊戲為例子,華納兄弟互動娛樂便會希望,玩家能夠在等待的這段期間,遊玩旗下同為熱門IP的手機遊戲。例如2017年發行的手機遊戲《權力遊戲:征服》(Game of Thrones: Conquest),不僅符合官方所期望的「長期在線」標準,甚至還能夠藉由影集的放送來保持熱度。

為此,JB Perrette進一步表示,《權力遊戲:征服》的成功,正是因為開發團隊一直不斷在《權力遊戲》與《龍族前傳》(House of the Dragon)之間探索,看看是否能夠在其中找到可以衍生開發的產物,而這也是成功吸引玩家粉絲的關鍵。

新聞來源: Variety

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