育碧展示「AI NPC」成第一個能與玩家互動的人工智慧NPC角色 添加社交互動增強遊戲沉浸感

AI技術的興起,不只是體現在音樂、文字、圖片影像...等生成,在近年的電玩技術上,也漸漸開始借助生成式AI的力量,甚至還與已故配音員的家屬商量,為電玩角色原音重現。如今,電玩公司育碧(Ubisoft)在舊金山遊戲開發者大會上,展示了以AI生成技術所打造的「NEO NPCs」,成為第一個能與玩家進行互動的AI NPC角色。

「NEO NPCs」是由育碧位在巴黎的開發團隊所研發的成果,並與Nvidia、Inworld AI三方合作,利用Inworld AI的技術替每位NPC建立完整的故事背景、知識量與對話風格,但並非是以機器創作,而是經過人類編劇塑造這些角色的故事背景、對話風格,再加入學習語言模型產生即興對話,之後再慢慢進行調整,這除了能夠與玩家進行互動外,也能夠有效營造遊戲強烈的沉浸感與敘事體驗。

根據外媒報導,育碧向受邀媒體展示了幾種互動,其中玩家能夠透過語音,向遊戲中的AI NPC下達指令,NPC會根據玩家的語調做出相對應的回應。例如:

1.如果玩家根據問題做出應對反應,AI NPC便會進一步向玩家提供更多故事背景與角色關係,同時也會提升與NPC之間的關係等級,解鎖更多行為。

2.若在任務中,NPC對玩家的問題有所反應,就會顯示當下任務進展與周遭環境的感應。

3.在遊戲任務時,NCP會向玩家提出建議進行最適合的潛行方法,這個時候玩家可以向AI NPC進行提問與討論,NPC就會向玩家討論方法是否可行,達到互助討論、建立情感的作用。

對於這項技術,參與製作與遊戲導演的Xavier Manzanares表示,這不僅對遊戲業界會產生一種新的改變,更是玩家第一次能與遊戲世界能有真正的互動,並讓社交互動成為遊戲中的一部分,如此一來像「NEO NPCs」這樣的角色,就能為玩家打造更深層的沉浸體驗。


新聞來源: VGC

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知