儘管2024年已經結束了,電玩產業仍然還在困境中不斷生存。自2023年以來,就已經有不少電玩開發商、發行商因受到經濟影響,到目前為止有將近25,000人遭到裁員而失業,而業界也歷經多次的人事變動。這當中除了EA、CD Projekt RED、拉瑞安工作室...等外,連同身為電玩三巨頭的PlayStation、Xbox都避免不了這場裁員風暴。
然而,兩年過去了,在這場裁員風暴持續蔓延的情況下,這段期間唯獨任天堂毫髮無傷,更成為2024年期間唯一沒有受到裁員影響的遊戲公司——儘管事實上,在2024年早些時候任天堂美國分部,確實解僱了120的合約工,但由於合約工本身就是合約結束後,就會自動離職的性質,因此自然也不能與其他大規模裁員的狀況來做比較。
對於這兩年的大裁員風暴,外界分析,或許任天堂是為了遵循已故社長岩田聰「留住人才,而非裁員」的核心理念,因此也避免掉了像PlayStation、Xbox那樣的命運。
且任天堂在近年來的表現,包含在電玩《薩爾達傳說:王國之淚》(ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム)、電影《超級瑪利歐兄弟電影版》(The Super Mario Bros. Movie)的優秀表現,再加上直到現在依舊熱賣的Nintendo Switch,不論哪一方面,對於任天堂來說都確保了公司運作的穩定性。
新聞來源: Tech4Gamers