雖然在《巫師》(The Witcher)系列、《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)等作,開發團隊呈現出相當豐富,令玩家沉浸其中的遊戲體驗,但也因為過於死板、缺乏生命力NPC,有些時候總免不了玩家針對這部分的批評。針對這些批評,CD Projekt Red表示,在新作《巫師4》中,他們將透過全新的NPC設計來改變玩家的印象,並進一步強化遊戲世界的沉浸感。
在接受《Gamertag Radio》訪談時,擔任《巫師4》遊戲總監的Sebastian Kalemba,分享了有關NPC設計改善的願景。他表示,開發團隊的構思是,確保每一位NPC都像是「擁有屬於自己的生活故事」,藉此去提升角色的獨特性與深度。
Kalemba也特別提到,在《巫師4》首支電玩預告片中,就已經初步展現這樣的設計理念。例如在影片開頭,一名女孩被村民迫使在森林中祈禱,以保護村莊安全,在這樣的場景下就凸顯了村莊裡每位NPC角色的生動性與獨特性。
甚至這樣的改動並非只限於特定場景,而是貫穿整個遊戲裡。Kalemba表示,開發團隊希望NPC在遊戲視覺效果與行為表現上,都能夠達到過往所沒能作到的薪水準,使遊戲裡的生態更加真實。
Sebastian還表示,《巫師4》的目標不僅僅是延續系列的成功,而是要在沉浸感方面突破極限。他提到:「我們希望每位角色都有屬於自己的定位,讓玩家感受到這是一個具有生命力的世界。」
考量到CD Projekt Red過去在遊戲敘事方面設立的高標準,外界對《巫師4》的期待可謂空前高漲。隨著更多資訊的陸續公開,粉絲們不僅期待探索新的故事篇章,也期待見證CDPR如何藉由NPC的升級在沉浸式體驗更上一層樓。
新聞來源: Gamertag Radio@YouTube