頑皮狗創辦人談為何願意將遊戲工作室賣給索尼 回顧檢視並坦言「這是正確的決定」

儘管因《最後生還者 第II章》(The Last of Us Part 2)的爭議,讓頑皮狗工作室在不少玩家心中留下了負面形象,但開發團隊依然不畏批評,以全新科幻電玩《星際:異端先知》(暫譯:Intergalactic: The Heretic Prophet),在網路上成功掀起一陣巨大的話題——即便當中也有著不少的負評聲浪,但這依舊被視為是接下來PlayStation旗下的下一個重量級大作。

回顧於1984年成立、1989年正式定名的頑皮狗工作室,在2001年以前仍是以經典遊戲《袋狼大進擊系列》(Crash Bandicoot)、《捷克與達斯特系列》(Jak and Daxter)等作聞名的獨立開發團隊。直到2001年1月被索尼電腦娛樂(舊名,即現在的索尼互動娛樂)收購後,陸續以《秘境探險系列》(Uncharted)、《最後生還者系列》(The Last of Us),鞏固了他們在大型遊戲市場上的地位。

這些經歷,也讓作為頑皮狗工作室創辦人之一的安迪·蓋文(Andy Gavin),開始反思當初將遊戲工作室賣給索尼的重要決定。他在LinkedIn上坦言,當初之所以打算將位於加州的頑皮狗工作室出售,是因為製作《捷克與達斯特》時的預算暴漲,讓開發團隊得到了前所未有的成本壓力。

「在80年代早期,開發一款遊戲的成本不到5萬美元,但到我們製作《捷克與達斯特》時,預算就已經突破了1,500萬美元。」在那之後,隨著遊戲開發技術的提升,連帶開發成本也在十年之間,讓預算突破到5億美元,於2020年所推出的《最後生還者 第II章》,其成本也高達2.2億美元。

「將公司出售給索尼,不僅是為了確保頑皮狗的未來財務,同時也是為了讓公司能工作室因此獲得更多的資源,來持續製作更好的遊戲,而不會因為預算暴漲的壓力,以及一次性的錯誤導致無法挽回的災難。」安迪·蓋文補充說,「現在回頭來看,這確實是一項正確的決定。」




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