吉田修平坦言轉任PlayStation獨立遊戲業務非個人意願:「我別無選擇」

前PlayStation高層吉田修平近期訪談時透露,他當初負責PlayStation的獨立遊戲業務並非出於個人意願,而是因為如果不接受這個職位,就只能選擇離開公司。他表示,雖然這份工作讓他得以持續支持獨立開發者,但事實上,他「別無選擇」。

吉田修平在索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)任職31年,曾協助推出初代 PlayStation,並於2008年至2019年擔任SIE Worldwide Studios總裁。

然而,2019 年索尼宣布他將卸任總裁一職,轉而負責一項新的獨立遊戲計畫,由 荷曼・赫斯特(Hermen Hulst) 接任總裁。這次職務變動當時並未有太多詳細說明,然而吉田近日接受《VentureBeat》訪談時,首度公開談論這段內幕,坦言他其實沒有太多選擇的餘地。

「從第一方遊戲轉到獨立遊戲?我根本沒有選擇,」吉田繼續說道:「當吉姆·萊恩 (Jim Ryan,前SIE執行長)請我負責獨立遊戲時,我的選擇只有兩個:接受這個職位,或者離開公司。但我對PlayStation和獨立遊戲都懷有深厚感情,所以最終我選擇了留下。」

雖然吉田修平最終接下這份工作,但他坦言,這樣的職務轉變比今年正式離開索尼還要影響深遠,「這對我來說是更大的變化,比起離開索尼,本來從第一方轉到獨立遊戲的變化更大。」

吉田透露,他現在擔任一些遊戲公司的顧問,繼續與獨立開發者和發行商合作,幫助他們發展事業,「對我來說,離開索尼轉為獨立顧問,反而不像當初從第一方遊戲轉到獨立遊戲領域那麼劇烈。」


疑因反對 Live Service 遊戲策略而被撤職

另外,吉田修平上個月接受《Kinda Funny》訪談時,談到自己當年為何會被撤下Worldwide Studios總裁一職,他開玩笑地說:「或許是因為我會反對索尼轉向服務型遊戲的策略。」

他以《絕地戰兵2》(Helldivers 2)為例,指出這款遊戲的成功其實是個意外,沒有人能夠完全預測遊戲的市場表現。「你無法計畫出一款成功的遊戲,這正是這個產業最有趣的地方,」他說。「如果當時我是赫爾門·休斯特(Hermen Hulst)的職位,我大概會試圖阻止公司走向這個方向。也許,這就是為什麼他們要把我從第一方遊戲部門移除!」


新聞來源: VentureBeat

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