《魔物獵人 荒野》Steam同時在線玩家逼近百萬 效能表現褒貶不一:「想起《電馭叛客2077》狀況」

Capcom 旗下備受矚目的新作《魔物獵人 荒野》(モンスターハンターワイルズ)於發售首日即在 Steam 創下驚人紀錄,最高同時在線人數接近 100 萬,展現了系列強大的吸引力。不過,儘管遊戲人氣火爆,PC 版的效能問題卻引發了部分玩家的不滿,導致其在 Steam 平台上的評價呈現「褒貶不一」。

根據 SteamDB 的數據,《魔物獵人 荒野》在上市僅五小時內,最高同時在線玩家數已達 987,482 人,這個數字有望在週末來臨時進一步突破。這一成就讓《魔物獵人 荒野》躍升至 Steam 歷史峰值排行榜的第 8 名,超越了《艾爾登法環》(エルデンリング)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)以及《Apex 英雄》(Apex Legends)等大作。

甚至,該數據也遠超系列前作《魔物獵人 世界》(モンスターハンター:ワールド)與《魔物獵人 崛起》(モンスターハンターライズ)的巔峰表現。前者的最高在線人數為 334,684,而後者則為 231,360。


效能問題成焦點,PC 版評價兩極

儘管遊戲的玩家數字亮眼,但 PC 版的表現卻成為爭議焦點。根據 Steam 平台的評價,遊戲目前處於「褒貶不一」,許多玩家對其優化問題感到不滿,甚至有玩家反映,即使擁有高階硬體,也無法獲得穩定的遊玩體驗。

一名擁有 4 小時遊玩紀錄的玩家在評論中表示:「新遊戲的硬體需求逐漸提高是可以理解的,但這次的情況真的太離譜了。我不是說遊戲不好,但目前的效能狀況讓人難以接受,建議還是等修復後再考慮入手。」

另一名玩家則指出,《魔物獵人 荒野》的優化表現讓他回想起當年《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)發售時的狀況。他提到:「開啟幀生成雖然能提高 FPS,但會產生嚴重的殘影現象,而調降解析度對 CPU 造成極大負擔,GPU 的使用率卻幾乎沒有變化。」


不過,也有部分玩家在社群平台上分享,他們認為正式版的效能甚至優於公測版本,顯示該問題可能與不同的硬體配置有關,並非所有玩家都遇到了效能困擾。

新聞來源: VGC

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