根據知名YouTube頻道《Gothic Therapy》援引一位歷來消息準確的內部人士爆料,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)近期已悄悄中止與爭議性的敘事顧問公司 Sweet Baby Inc.(以下簡稱SBI)的合作,並取消多項開發中遊戲專案。據稱,這些並非隨機砍案,而是針對與SBI深度合作的項目所做出的精準終止決策。
據悉SBI近年憑藉「提高邊緣族群的聲音」的理念,活躍於許多大作背後,包括《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)與《漫威蜘蛛人2》(Marvel's Spider-Man 2)。
而該公司創辦人Kim Belair過去曾公開表示,希望未來的遊戲敘事能不再「偶然出現多元代表性」,而是由開發者「有意識地設計」,讓玩家體驗特定社會價值。不過這套「敘事先行」的策略,卻引來越來越多玩家批評內容被政治正確綁架,失去創意與真實感。
隨著多款SBI參與的遊戲評價不佳或銷量失利,反彈聲浪也日益高漲。有網友甚至戲稱這波反對潮為「GamerGate 2.0」,象徵新一輪對遊戲圈過度政治化的集體反撲。
此次傳聞中最具代表性的案例之一,是可能遭腰斬的《戰神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarök)續作,即便內部人士無法確認該作為DLC、外傳或全新正統續作,但他們表示,可以確定SBI涉及參與。而SBI先前便已證實曾參與《諸神黃昏》的開發,該作將北歐神話人物進行種族更動,並讓克雷多斯大量反思「有毒男性氣質」,引發兩極評價。
另一備受討論的案例則是《漫威蜘蛛人2》,該作推出後雖技術水準高,但因敘事側重社會議題、身份認同、以及過度明顯的多元文化訊息,導致部分玩家產生疏離感。據銷售數據顯示,該作在PS5平台的首月銷量,僅為PS4初代《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)的一半。
目前索尼互動娛樂尚未對此消息發表正式回應,但據傳近期內部已取消數個未公開專案,外界推測其中多數皆與SBI有關。倘若該消息為屬實,這可能意味著遊戲業界的轉向——從過去強調「包容性敘事」與顧問制度,逐步回歸以玩家共鳴與創意為核心。
當然,目前仍屬於尚未得到證實的傳言,但若索尼確實開始與SBI切割,這將是業界首次出現針對敘事顧問制度的實質反彈,也可能為遊戲開發文化帶來新的討論與改變。
新聞來源: Gothic Therapy@YouTube