全球遊戲市場正邁向歷史新高峰,根據遊戲市場情報公司 Newzoo 的最新報告指出,隨著任天堂 Nintendo Switch 2 主機與 Rockstar Games 超級鉅作《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)預計於今年稍晚登場,整體遊戲產業營收有望在 2027 年突破 927 億美元,創下新紀錄。
報告顯示,從 2024 年到 2027 年之間,PC 遊戲市場將成長 2.6%,而家用主機市場則預期成長 7%。這波成長不僅來自硬體與軟體銷售的同步推升,也受到高單價遊戲作品的影響。
例如,Nintendo Switch 2 首發遊戲《瑪利歐賽車世界》(マリオカートワールド)的定價為 £75(約新台幣 3000 元),比以往更高;而《俠盜獵車手VI》的價格雖尚未公布,但已有報導預測可能高達 £80(約新台幣 3200 元)。
回顧近年市場變化,自 2019 年產值為 676 億美元後,遊戲產業在疫情推波助瀾下於 2020 年暴增至 809 億美元。然而隨後成長趨於平緩,2024 年預估為 802 億美元,但預計 2025 年將回升至 852 億美元,並持續向上。
Newzoo 分析指出,《俠盜獵車手VI》的推出將成為 2025 年主機遊戲銷售反彈的主要推手,Switch 2 則預計同時帶動硬體與軟體的雙向成長。而 PC 市場的成長動能,則集中在免費遊戲與成熟線上遊戲的內購收入。
然而,儘管市場規模擴大,玩家行為卻呈現另一種趨勢。研究發現,多數玩家傾向集中遊玩三款以內的遊戲,這對新作發行帶來挑戰。Steam 雖有較多玩家嘗試不同遊戲,但這與其平台上充斥大量低價獨立與中型遊戲有關。
相對地,PlayStation 玩家主要仍聚焦於大型 3A 遊戲,獨立與中型作品佔比不足 12%。在 Xbox 平台上,Game Pass 雖對中小型遊戲較為友善,但整體玩家偏好仍以 3A 為主。
報告也指出,2021 至 2024 年間,玩家總遊戲時間的 50% 長期由少數十款遊戲主導,包括《要塞英雄》(Fortnite)、《機器磚塊》(Roblox)、《Minecraft》、《俠盜獵車手V》(Grand Theft Auto V)、《決勝時刻》(Call of Duty)等。其中,《要塞英雄》2024 年獨佔 9.3% 的遊戲時數,較 2023 年還高,展現老牌遊戲依然擁有極高黏著度。
Newzoo 認為,這些經典遊戲靠懷舊操作成功吸引玩家回流,例如《要塞英雄》重現經典 OG 地圖後造成熱潮,其他遊戲如《PUBG》與《決勝時刻》也紛紛效法。然而,新遊戲要從這些長青作品中搶占時間,難度越來越高。
新聞來源: Newzoo