為何《柏德之門3》為何始終沒有開發DLC?拉瑞安工作室終於解答:「因為...

《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)在去年推出後迅速成為全球矚目的RPG巨作,無論口碑或銷量皆表現亮眼。然而,開發商拉瑞安工作室卻出人意料地選擇不推出任何DLC或續作,甚至已於今年四月發布最後一個大型更新後正式告別本作。近日,拉瑞安創辦人Swen Vincke再度談及這一決定,坦言DLC對他們來說實在「太無聊」。

Vincke在接受《GameSpot》訪問時表示:「我們曾討論過DLC,但就是提不起勁。雖然市場與商業邏輯都指向該這麼做,但我們內心並不認同。我們曾試過做DLC,但每次都失敗,那根本不是我們擅長的事。」他強調,開發團隊的熱情與創作動力,是維持遊戲品質與玩家體驗的關鍵,「開心的開發者才能帶來開心的玩家」。

Vincke指出,雖然外界普遍認為熱門遊戲應該「理所當然」推出各種擴充內容,「但當我們真正靜下心思考時,才發現我們其實並不想這麼做。我們乾脆說聲『去他的』,然後轉向全新方向。」

至於拉瑞安未來動向,Vincke僅透露團隊目前正全力投入「極度野心勃勃」的下一款大作,並且已啟動第二個專案的前期準備。雖然兩個項目仍保密,但他坦言開發團隊所打造的遊戲向來複雜、變數繁多,因此開發難度極高。

儘管《柏德之門3》的故事就此劃下句點,但拉瑞安對遊戲創作的熱情與野心,顯然才正要展開新篇章。

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