任天堂Nintendo Switch 2新制度引發爭議 開發者批Game-Key Card機制破壞遊戲文化

任天堂將在次世代主機 Nintendo Switch 2 上推行全新「Game-Key Card」制度,這種需要透過卡匣啟動下載的機制,引起了遊戲開發者與保存人士的強烈質疑。曾參與《極地戰嚎4》(Far Cry 4)、《刺客教條III》(Assassin's Creed III)等作品的資深開發者 Alex Hutchinson 近日公開表示,儘管這套制度本身極具爭議,但任天堂或將因懷舊品牌效應而「逃過一劫」。

在接受外媒《VideoGamer》訪問時,Hutchinson 表示:「我討厭這制度,這太遜了,我們正在失去這個產業中那些原本特別的部分。」他提到,像是過去在校園間交換 Game Boy 或 Nintendo DS 卡匣的文化,如今正因這種新制度逐漸消失。

「任天堂這樣做卻沒有遭遇太多批評,這很有趣,也顯示了懷舊情懷在這產業的影響力。尤其在歐洲,人們對微軟有很高的標準,但對任天堂卻寬容許多。」他補充說。

Game-Key Card 是任天堂為 Switch 2 推出的新實體遊戲卡匣類型,與傳統卡匣不同,Game-Key Card 不含完整的遊戲資料,而是作為「鑰匙」,玩家必須連線至網路商店下載整款遊戲,之後才能透過卡匣啟動遊玩。根據任天堂官方說明,該制度為一種結合實體與數位的新銷售模式。

然而,此舉已引起遊戲保存團體與開發者的不安。Nightdive Studios 執行長 Stephen Kick 對《GamesIndustry.biz》表示:「看到任天堂這樣做令人沮喪。他們是一間歷史悠久的公司,應該更認真看待遊戲保存議題。」

目前市面上大多數第三方 Switch 2 遊戲皆採用 Game-Key Card 制式,僅有極少數例外,如《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)與《Daemon X Machina:Titanic Scion》仍提供完整實體版本。

這場關於便利性與保存性之間的論戰,預料將隨 Switch 2 的正式推出而進一步升溫。無論任天堂是否會對此制度進行調整,都勢必成為影響次世代遊戲實體市場走向的重要變數。

新聞來源: VideoGamer

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