『ホロウナイト シルクソング』発売でSteamが大規模ダウン 業界は『GTA 6』登場でさらに大規模なプラットフォーム麻痺を懸念

2025年9月4日、待望の『ホロウナイト シルクソング』(Hollow Knight: Silksong)が正式に発売され、瞬時に殺到したプレイヤーのトラフィックにより、Steamをはじめとする複数のゲームプラットフォームが約2時間にわたり機能停止に陥った。

「シルクソング事件」とプレイヤーから呼ばれるこの突発的な状況は、ゲーム業界に衝撃を与えただけでなく、業界に懸念を抱かせ始めた。『グランド・セフト・オート VI』(Grand Theft Auto VI)が2026年5月26日に登場する際、さらに大規模な技術的危機を引き起こすのではないか、と。

Downdetectorの統計によると、『シルクソング』のリリース当日には7万人以上のプレイヤーが接続問題を報告し、Steamのサーバーはほぼ完全にダウンした。Valveのプラットフォームだけでなく、Xbox、PlayStation、そして任天堂のオンラインストアも同時期にサービス中断や技術的障害に見舞われた。わずか20ドルのインディーゲームが世界中のプラットフォームを混乱させるほどの、その巨大な市場影響力が示された形だ。

『シルクソング』は7年の歳月をかけて開発され、Steamのウィッシュリストには500万人以上のプレイヤーが登録。発売時の同時接続プレイヤー数は53万人を突破した。その影響を避けるため、多くのメーカーが自社ゲームの発売を延期するほどだった。しかし、このインディーゲームと比較しても、『グランド・セフト・オート VI』の規模と期待値は全く別のレベルにある。

2013年を振り返ると、『グランド・セフト・オート V』は発売初日に1100万本以上を売り上げ、「最も早く10億ドルの収益を突破したエンターテイメント製品」を含む6つのギネス世界記録を樹立した。現在、業界では『グランド・セフト・オート VI』を史上初の「5Aゲーム」と呼ぶ声もあり、そのオープンワールドの規模と文化的影響力は、前作をはるかに超えると予想されている。

アナリストは、『シルクソング』でさえ世界のゲームプラットフォームを麻痺させることができたのだから、『グランド・セフト・オート VI』の登場はさらに大きなトラフィックの衝撃をもたらすだろうと指摘する。Valve、ソニー、マイクロソフトなどのプラットフォーム事業者は、事前にサーバーとシステム対応を強化する必要があり、さもなければ業界全体にわたる大規模なシステムダウンのリスクが生じる可能性がある。

『シルクソング』に続き、『グランド・セフト・オート VI』はゲーム産業のインフラを試す究極の試練となるだろう。

via: Game Rant