任天堂が誇るアクションアドベンチャーゲーム『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサーである青沼英二氏が、過去に『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の開発中に、カプコンの『バイオハザード4』に衝撃を受け、「これは私が作るべきだった」とまで感嘆していたことを明かしていました。

2005年の「Edge」誌のインタビューによると、当時青沼氏はゲームディレクターからシリーズプロデューサーへと転身し、宮本茂氏が以前担当していた職務を引き継いでいました。彼は、いくつかの『ゼルダの伝説』作品でディレクターを務めた後、宮本氏に「シリーズを離れて、別の方向性を模索したい」と伝えたそうです。しかし、宮本氏の解決策は、彼をプロデューサーとしてシリーズを牽引し続けることでした。
青沼氏は、内心では『ゼルダの伝説』から距離を置きたいと考えていたものの、具体的な新しい方向性が全く思い浮かばなかったと正直に語っています。
「正直なところ、『ゼルダの伝説』以外に具体的なアイデアが全く浮かばなかったんです」と彼は語っています。シリーズへの関与が深まるにつれて、彼はシリーズに留まることが自身の運命なのかもしれない、と考えるようになったそうです。

「私自身が最初に考えたゲームも、本質的に『ゼルダの伝説』と共通する部分があったんです。だから、心のどこかで本当に距離を置きたいと思っていました。でも、実際にはどんどん『ゼルダの伝説』に深く関わるようになって、時にはこれが自分の……運命なのかな、と感じることもあります。だから、もう逃げようとするのは諦めるべきですね!」と青沼氏はコメントしています。
当時最も印象に残った作品として、青沼氏が特に名前を挙げたのが『バイオハザード4』でした。彼は同作を「驚くべき」「非常に、非常に素晴らしい」と形容しています。
「時々、そう、彼らはやり遂げた、これは本来私がやるべきだったんだ、と感じざるを得ませんでした」と青沼氏。さらに、『バイオハザード4』の一部デザインは、『ゼルダの伝説』の特徴も考慮されていたのではないかとも推測し、同作から多くのことを学べると断言しています。
『バイオハザード4』は2005年の発売後、その後のアクションゲームデザインに多大な影響を与えた重要作となりました。その影響が『ゼルダの伝説』シリーズに直接的に現れることはありませんでしたが、青沼氏の当時の発言は、『トワイライトプリンセス』誕生の背景を異なる視点から振り返るきっかけをプレイヤーに与えてくれますね。
via: Gamesradar+