ゲームメディア「電ファミニコゲーマー」が、先日『沙耶の唄』の作者でありニトロプラスのシナリオライターである虚淵玄氏と、声優の小岩井ことりさんの対談記事を公開しました。偶然にも、小岩井さん自身も『沙耶の唄』の大ファンだというから驚きです。
対談の中で虚淵玄氏は、ビジュアルノベルプレイヤーの嗜好が近年大きく変化していることに言及。かつての『沙耶の唄』のような、作品ジャンルにおける「毒」とも言える作風は、もはや現代のプレイヤーが求めるものではないと語りました。今同じ成功を収めるのは難しいだろうとし、人々が求めているのは現実からの“解毒剤”であり、それはもう自分にはできないことかもしれないと語っています。

虚淵玄氏は、2013年に下倉バイオ氏と共に、ニトロプラスのもう一つの名作『君と彼女と彼女の恋。』の発売を記念したインタビューに応じていました。当時、ニトロプラスの創作スタイルについて尋ねられた際、虚淵玄氏は「ニトロプラスの作品は、安心感よりも刺激を求める人々に捧げるものだ」と語っています。
さらに彼は食べ物に例え、「辛味や酸味は、自然界では本来『毒』の警告ですが、それでもあえて辛くて酸っぱいものを好む人がいる」と表現。ニトロプラスが一貫して、不快感や衝撃、感情的な苦痛に満ちた物語を好んで創作する姿勢を説明しました。
▼ 『君と彼女と彼女の恋。』は虚淵玄氏の作品ではありませんが、その独特なシナリオシステムは「画面の向こうのプレイヤーが、どの程度ゲームとインタラクトできるかを探求している」と評され、第四の壁を破るようなインタラクティブな体験が話題になりました。

今回のインタビューで虚淵玄氏は、『沙耶の唄』の持つダークでドラマティックなストーリー展開について触れ、この作品は「どのエンディングもバッドエンドと捉えられる」とまで語りました。しかし同時に、今の読者やプレイヤーは、かつてのように『沙耶の唄』のような抑圧的で衝撃的な物語を求めていないのではないか、特に現在の社会情勢においてはそうだと考えているようです。

今回の新しいインタビューでは、当時の見解を今も支持するかと問われ、虚淵玄氏は「それは確かに当時の私の考えでした」と答えました。しかし続けて、「ですが、今の視聴者はもう『毒』をあまり必要としていないのではないかと感じています」と補足。「現実世界がすでに十分残酷だから、むしろフィクションには“解毒剤”を求めている」と語っています。
彼は、人々に慰めや安らぎを与える作品こそが、この時代に最も必要とされているものなのではないかと考えているようです。
そして、そうした作品は、もっと若い新世代のクリエイターに任せるべきだとし、虚淵玄氏は笑いながら「だから、そろそろ私も少し後ろに退くべきかな、と思っています」と語りました。

創作の方向性の変化について語りつつも、虚淵玄氏はゲーム開発への情熱は依然として失っていないことを強調しました。近年、彼が最も勇気づけられたのは、ゲーム産業とデジタルプラットフォームの発展だそうです。特にSteamなどのデジタル配信プラットフォームの普及は、ゲームが特定のコンソールハードウェアに縛られなくなったことを意味します。
虚淵玄氏は、「『今こそゲームに力を入れるべき時代だ』と本当に感じ始めた重要な理由の一つが、Steamのようなプラットフォームの普及です」と語り、過去の状況を振り返ります。「以前は、ゲーム機が世代交代すると、そのゲームも忘れ去られがちでした」。しかし、今は違います。
彼が最も喜ばしいと感じているのは、「今では、どの時代にいても、遊びたいときにいつでも作品を再プレイできる仕組みが整っている」ことだと言います。虚淵玄氏にとって、これはゲームがもはや特定の時代の消耗品ではなく、真に長く保存され、受け継がれるべき創作媒体になったことを意味するのです。

『沙耶の唄』、『Fate/Zero』、『魔法少女まどか☆マギカ』、あるいは『PSYCHO-PASS サイコパス』といった作品に馴染みのある多くのファンにとって、虚淵玄氏は残酷な現実や人間の闇を描くことに長けたクリエイターとして知られています。そんな彼が今回、「視聴者が求めるのは“毒”より“解毒剤”」という見解を示したことは、
まさか虚淵玄氏まで「現実が作品より残酷」と感じる時代が来るとは……。時代は本当に変わったのかもしれませんね。
via: Denfaminicogamer