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METAL BUILDが最初にリリースを予定していた機体は、おそらくランスロットだったはずですが、なんと紅蓮に先を越されてしまいました。しかし、問題ありません。どちらも素晴らしいものです。この紅蓮は、公式画像では素晴らしく見えましたが、実際に手に取ってみるとどうなのでしょうか?個人的には、遊んでいるとまるでドリアンを持っているかのようで、遊びながら心が痛む、いや、指が痛くて心が痛む、そんな感じでした。各部には非常に優れた点があるのですが、それらを組み合わせ、特に「遊ぶ」という観点から見ると、問題が浮上してきます。以下、まずは優れた部分から見ていきましょう。
機体造形は独特で、可動性も良好。
紅蓮シリーズの機体は他の機体とは異なり、上半身が厚く重く、下半身は短めです。
今回の頭部の造形はかなり大胆で、長い角と大きな兜が特徴です。両腕には合金パーツが使用され、飛燕爪牙も長く、機体全体を非常に引き締まった印象にしています。
頭部の可動性は良好で、首を引き出すことで頭部の可動域を広げ、頭を前に突き出すようなポーズも可能です。
ご覧の通り、首と腰には内部のメカニカルなディテールが施されており、これも大きな加点ポイントです。
また、コックピット部分はかなり長いですが、そのために機体が後ろに倒れやすくなっています。コックピット内部のディテールは非常に細かいですが、なぜカレンがいないのでしょうか?もしDLCで塗装済みのパイロットフィギュアが追加できれば、これはとんでもないことになるでしょう。(これはMB初のコックピット再現であり、素晴らしい出来です!)
機体背面のデザインも実に素晴らしく、メカニカルな感覚に満ちています。
左右の腕はそれぞれに特色があります。左腕は一般的な通常のマニピュレーターで、開き手、握り拳、平手、ナイフ持ち手が付属します。左腕の可動範囲は良好で、肩を引き出すことで腕の可動域をさらに広げることができます。
そして右腕は、本機体の看板とも言える特徴です。腕は一段階伸び、連動ギミックも備わっており、これは非常によくできています。掌はボールジョイントで直接接続されています。手首部分にケーブルを取り付けるには、パーツ交換が必要です。
掌の5本の指はそれぞれ2つの関節で独立可動し、各指にはある程度の左右へのスイングも可能で、本当に本物の掌のようです。しかし、残念なことに、親指の可動範囲が思ったよりも狭く、その可動域がもう少し広ければ、さらに良かったでしょう。
右腕から輻射波動を放つ際、延長用のワイヤーに交換することもできます。しかし、今回は試していません。一つには撮影スペースが限られていること、二つにはそのワイヤーが長すぎる上に細すぎることです。もう少し太いワイヤーの方が適しているかもしれません。最近の玩具は「スタンド」が多すぎて、結果的にスタンドだらけになってしまうのが、私はあまり好きではありません。加えて、そのワイヤーは一度曲げると、まっすぐに伸ばして収納するのが非常に難しくなります。さらに背中の翼と組み合わせると、本当に扱いにくくなるため、この部分は遊びませんでした。
脚部の可動性も良好で、大腿部の円形関節は美しく、非常に良いです。膝を曲げた際に一部隙間が目立つ箇所がありますが、その他は問題ありません。足首の可動範囲も十分で、3本の爪先はしっかりしており、特に問題なく、足裏のランドスピナーを使わなくても安定して自立します。
武装面では、右腕と飛燕爪牙の他に、呂号乙型特斬刀があります。このナイフは今回かなり長く作られており、個人的にはもう少し短い方が良いように思いますが、現状でも許容範囲です。
背部について、翼は非常によくできており、頑丈です。また、翼を垂れ下がらせるための小さなギミックも用意されており、工夫が凝らされている点は賞賛に値します。エナジーウイングの取り付けも難しくなく、非常に簡単です。これは評価できる点です。エナジーウイングにはある程度の重みがあり、薄いプラ板ではありません。翼に取り付けて展開すると、本当に圧巻です。翼の関節もよくできており、素晴らしいです。
以上が本機体の長所ですが、以下に問題点を挙げます。
腰が緩い
腰は全ての機体にとっての要であり、紅蓮の設計上の難点でもあります。残念ながら、今回はMETAL ROBOT魂のバルバトスルプスレクスの後を追うことになり、腰が緩いです。箱から出した時点では緩くありませんが、何度か動かせば間違いなく緩くなります。これは設計上の問題なので仕方ありませんが、メーカー側で何か対策はできなかったのでしょうか?このようにグラグラ揺れると、本当に遊びにくいです。特に紅蓮はエナジーウイングを装着するため上半身が非常に重く、このような腰ではどうしようもありません。
全体的に遊びにくい
また、背中の翼はデザインこそ素晴らしいものの、装着してしまうと、正直なところ、機体全体がもはや遊びにくい状態になってしまいます。少し動かすだけで「一つの動きが全体に影響」します。翼の関節は硬いのに、コックピットとの接続部は緩い。肘は硬いのに、腕の付け根は緩い。一部の関節が非常に硬く、他の一部が過度に緩いため、ポージングが非常に困難です。翼を装着した後は、怖くてあまりポーズをつけられませんでした。なにしろ紅蓮は全身がトゲだらけで、ドリアンのようですから、万が一バランスを崩して倒でもしたら、角が鈍ってしまうかもしれません。そうなったらどうすればいいのでしょうか?
最近のMETAL BUILDにはこの傾向があり、ますます「スタチュー」のようになってきて、動かして遊ぶのが難しくなっています。
スタンドに安心感がない
また、背中のスタンド接続部ですが、これには全く安心感がありません。これだけ重い機体を作りながら、このような接続パーツ一つで、2000香港ドルの玩具を支えろというのは、まさに「命懸け」です。このような方法は全く賛成できません。私は翼のパーツを撮影する際、終始ヒヤヒヤしていました。
現在の玩具は、各パーツはそれぞれに特色があるものの、一度組み合わせると遊びにくくなり、ひどい場合には「玩具に遊ばれる」感覚に陥ります。この感覚はあまり良いものではありません。
また、メーカーは派手なアクセサリーを作りたいようですが、補強部分の設計が伴っておらず、結果として支えきれないと判断するたびに、次から次へとスタンドを付属させています(今回はスタンドが3つも…)。大量のスタンドで「支える」…これで良いのでしょうか?個人的には良くないと思います。射出された腕にスタンドが必要なのは仕方ないとしても、背中の翼にまでスタンドが必要なのですか?公式画像のポーズをどうやって取れと?見た目の美しさとプレイバリューの間で、バランスを取る必要があります。玩具として作られたものが、美しいけれど遊びにくいというのは、非常に残念です。
多くのツッコミどころはありますが、全体として、この紅蓮はMBシリーズにおける新たな始まりであり、非常に良くできており、入手する価値はあります。