前作から4年ぶりに、サンタモニカスタジオが開発した『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ最新作『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が、ついに11月9日に正式発売されます。
SONYが大きな期待を寄せる本作は、前作の爽快なアクションプレイを継承するだけでなく、クレイトスとアトレウス親子の新たな物語をお届けします。今回、玩具人(トイジン)も幸運にも先行プレイの機会を得ましたので、簡単なプレイレビューを通して本作の魅力をご紹介しましょう!

以下の内容には一部ストーリーのネタバレが含まれます。ネタバレを避けたい方はご注意ください。
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の物語の舞台は、前作から数年後です。前作でバルドルを殺害した後、九界はフィンブルの冬に突入しました。クレイトスとアトレウスは、その痕跡を隠しながら、いつ起こるかわからないラグナロクに備えて訓練を重ねています。

しかし、巨人の血を引くアトレウスは、ロキとしての自身の身分にこだわり続けています。彼は予言に登場する戦神テュールを見つけ出し、オーディンに対抗し、ラグナロクを回避する方法を探したいと願っています。一方、予言の全貌をすでに知るクレイトスは、息子が危険を冒すことを望まず、二人の間には摩擦が生じていました。九界を巻き込むこの異変の中で、父子二人はそれぞれの願いを叶えることができるのでしょうか?



これ以上のネタバレを避けるため、ここからは主にゲームプレイとシステム上の変更点について解説します。戦闘面では、ルーンアタック、スパルタン・レイジの覚醒、そして氷と炎の2種類の属性反応に加え、前作の戦闘システムをベースに、数多くの変化が加えられています。

まず最大の変更点は、ゲーム中盤以降に手に入る新武器「ドロップニルの槍」です。この槍は、クレイトスを長坂の趙子龍のようにするだけでなく、無制限に投げつけて敵を貫通させ、爆発を引き起こすことができる、投擲を主とした武器です。
それだけでなく、この武器は新たな謎解きの鍵でもあります。特定の壁に突き刺して足場として使うことができるほか、爆発効果で道を塞ぐ岩を破壊することも可能です。もちろん、専用のルーンアタックとスキルツリーも備わっており、筆者は後半、特定の属性の敵以外はほとんどこの槍で対処していました。本当に格好良くて強力な新武器です。



そして、ベテランプレイヤーにはお馴染みの、怒気を消費するスパルタン・レイジも、今回は単に覚醒して拳で猛打するだけではありません。「狂乱」「威厳」「激怒」の3つの形態に分かれました。元々変化のない狂乱はさておき、威厳は単純な回復スキルで、クレイトスの体力を直接回復できます。激怒は爆発的なダメージスキルで、通常の雑魚敵を即死させ、一定範囲内の敵を吹き飛ばすことができます。プレイヤーは今回、状況に応じて3種類のスパルタン・レイジを自由に切り替えて、最後の切り札として使用できます。


特筆すべきは、操作にまだ余地があると感じたのか、今回新たに「古石」というアイテムが追加されたことです。
この古石は、ルーンアタックを内蔵したアクセサリーと考えることができます。自身の攻撃力増加から、電撃の衝撃波を放つものまで効果は多岐にわたり、装備品と同様に、すべて鍛冶屋で能力をさらに強化できます。正直なところ、意外と実用的で、特定のビルドと組み合わせることで戦闘が格段に有利になります。

また、今回のパリィは前作ほど万能ではなくなりました。モンスターの攻撃速度のバリエーションが増えただけでなく、異なる盾や新しい「シールドバッシュ」操作が特別に設計され、プレイヤーの操作にさらなる挑戦をもたらしています。

その他にも、スキルツリー上の「モジュールコイン」強化や、9種類のルーンを装着できる「世界樹の護符」、そして大量の新モンスターなどの要素が追加されています。全体的なルールは前作とほぼ同じですが、今回の戦闘はより刺激的になっただけでなく、前作で不評だった部分も多く修正されており、筆者の目から見ても正しい設計方向だと感じました。


謎解き部分については、さらに大きく進化しています。前作では、ノルンの三女神の宝箱や一部の謎解きが、一部のプレイヤーにとっては悪夢のようなものでした。謎が設計されていないわけではありませんでしたが、基本的に8割の解答は目視によるもので、鍵となるポイントを見つけること自体が謎を解くよりも数倍難しかったのです。

しかし、今回の謎解きは前作の体験を明らかに改善しています。謎解きの手段がより豊富になり、目視に頼る設計も比較的少なくなりました。今回は、双剣で火をつけたり、斧で氷を張ったりといった従来のやり方に加え、「紋章の矢」「音波の矢」、そして新武器ドロップニルの槍を使った謎解きが追加されています。中でも個人的に気に入ったのは紋章の矢の連結設計で、物体表面に魔法陣を刻むことで、元素爆発の効果を拡大したり強化したりできます。この部分の謎解きの設計だけでも十分に満足できます。常に探し物で頭が混乱していたプレイヤーにとって、今回の謎解きはきっと挑戦する意欲を掻き立てるでしょう。




さらに、今回もう一つ、相対的に重要度は低いものの特徴的な要素として、「仲間」の存在があります。
前作では、クレイトスとアトレウスしか操作できなかったため、戦闘がやや単調に感じられることもありました。しかし今回は、ドワーフ兄弟のシンドリやブロックなどが戦闘に加わるだけでなく、フレイヤがアトレウスと同等の立ち位置に昇格し、独立したスキルツリーと装備欄を持つようになります。これらのキャラクターは、仲間になった際にそれぞれ異なるメカニクスを持っています。操作方法は元と大きく変わりませんが、これにより戦闘に多くの変化がもたらされています。


さらに驚くべきは、今回はアトレウスを直接操作できるようになったことです。彼もまた、仲間として行動する際にはあまり使わなかった近接攻撃やスキルを多数選択できます。巨人の弓使いになりたいプレイヤーは、彼の機敏な戦闘スタイルをきっと気に入るでしょう。

総括すると、衝撃度においては、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の表現は、初めて新しい『ゴッド・オブ・ウォー』を見た時ほどの驚きはありませんでした。しかし、全体的なゲームの表現は、アート、音楽、ゲームプレイのいずれにおいても、サンタモニカスタジオの優れた評判に恥じることはありません。前作をはるかに上回る戦闘と謎解きの体験、感情豊かなストーリー、そして3A級にふさわしい演出はどれも印象的です。長らく独占大作がリリースされていなかったPS5に、間違いなく活力を与えるでしょう。以下では、本作のボス戦の迫力を間近で感じていただくため、序盤のボス戦の演出を共有しています。
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は11月9日に正式発売予定です。興味のあるプレイヤーはぜひ予約して、クレイトス親子の新たな冒険を一緒に目撃しましょう!
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』個人レビュー:
演出の壮大さ:★ ★ ★ ★ ★
ストーリー評価:★ ★ ★ ★
アクションの爽快さ:★ ★ ★ ★ ★ ★
革新性:★ ★ ★ ★ ★
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