全世界で3300万本を売り上げたInsomniac Games開発の『Marvel's Spider-Man』シリーズは、『Marvel's Spider-Man Remastered』がPCプラットフォームに登場したのに続き、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』もPCに登場しました!
今回のPC版は、前作と同様にPCプラットフォーム向けの多くの改善が施されているだけでなく、ゲーム自体が続編であるため、多くの不評点も修正されており、プレイヤーはマイルズという新しいスパイダーマンと共に、ニューヨークでさらに刺激的な冒険を繰り広げることができます。今回は試遊を通して、この新作とPC版での改良点をご紹介いたします!
関連記事:『Marvel's Spider-Man Remastered』PC版試遊:ゲーム史上最高に美しく最高のスパイダーマンゲーム

『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』は、『Marvel's Spider-Man』の後の物語を描いており、前作の強化版と言えるでしょう。物語は、前作で変異したクモに噛まれたマイルズが、ピーターの指導のもとで新しいスパイダーマンになるまでを描いています。そして、ピーターがヨーロッパへ出張する際、ニューヨークを守る責任を一時的に彼に託し、本作では彼がスパイダーマンの職務を代行した後、新たなヴィラン「アンダーグラウンド」とエネルギー供給会社「ロクソン」との間の葛藤が描かれます。

今回のゲームプレイは前作とほぼ同じです。プレイヤーはマイルズとして、広大なニューヨーク市で平和を守ります。
前作で高く評価されたウェブスイングシステムは今回さらに進化し、操作がより直感的で滑らかになっただけでなく、前作では単なるエンターテイメントだった空中アクロバットに、チャージや加速機能が追加されました。さらに、マイルズのヴェノムエネルギーと組み合わせることで、空中での二段ジャンプも可能です。相変わらず、ファストトラベルシステムを全く使いたくなくなるような爽快な移動体験ができます。


戦闘面では、引き続きパーフェクト回避を核とした戦闘システムですが、ウェブシューターや様々なスパイダーガジェットに加え、マイルズは多くの新しいフィニッシュムーブと、最も重要な「ヴェノムエネルギー」を追加しました。

ヴェノムエネルギーは、マイルズが原作コミックから持っている特殊能力で、生体電流を発生させ、帯電した攻撃で敵を殴ることができます。今回のゲームでは、必殺技のようなシステムとして機能し、攻撃によってヴェノムエネルギーを蓄積し、「ヴェノムパンチ」や「ヴェノムジャンプ」などのスキルを繰り出すことができます。
この攻撃は、通常のパンチやキックよりもはるかに強力なだけでなく、新たなヴィランであるアンダーグラウンドの様々なハイテク防御を突破することができ、さらに近くの敵に麻痺効果を与えることもあります。大まかな戦闘スタイルは前作と変わりませんが、戦っている感覚はピーターよりも爽快感があります。




また、前作ではあまり重要でなかったステルス要素も今回強化されました。
今回のマイルズのもう一つの特殊能力は透明化です。彼はステルスエネルギーを利用して一時的に透明になることができ、まだ敵に発見されていない場合は盗聴や特定のアイテムの窃盗に利用できます。もし発見されてしまった場合でも、敵は瞬時にターゲットを見失い、再びステルス状態に戻ることができるため、本当に非常に便利です。前作のように一度戦闘に入ると最後まで戦い抜くしかなかった状況と比べ、今回のステルスは明らかに意味のあるものとなっています。


そして、ゲーム部分の魅力に加え、PC版である以上、PS5版との違いについても触れておくべきでしょう。
PCプレイヤーの多様な画面要件に対応するため、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』は様々なデバイスに合わせて、大量の画質オプションを解放しました。リフレッシュレートや解像度のロック解除だけでなく、NVIDIA DLSS 3、ディープラーニングと遅延低減のNVIDIA DLAA、そしてNVIDIA Reflexも全て完備されています。もちろん、AMDユーザーもAMD FSR 2.1、Intel XeSS、IGTIをサポートしており、16:9、16:10、21:9、32:9、48:9解像度のウルトラワイドモニターも全てサポートしています。
個人的な感想としては、最適化サポートの面でも前作の初期よりもはるかに優れており、前作の経験が確かに活かされているようです。

キーボードとマウスの操作部分では、キー配置の初期設定に大きな違いはありませんが、ウェブスイングシステムの進化により、キーボードでの操作の滑らかさも若干向上しています。前作のキーカスタマイズ機能も健在で、もちろんPS5コントローラーを接続した際のハプティックフィードバック機能も利用できます。

レイトレーシングの部分でも、今回もPS5版よりもさらに進化しています。調整できるレイトレーシングの詳細オプションが多数追加されただけでなく、十分なハードウェアを持つPCでのパフォーマンスは確かに素晴らしく、リアルタイム演算時の光と影の変化は本当に眩しいほどです。マイルズの黒いスーツも、ライトや月明かりの下でさらに格好良く見えます。


結論として、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』は非常に完成度の高い移植作品です。最適化のパフォーマンスが非常に優れているだけでなく、PC版で追加された多くの画質オプションは、ゲームの真の可能性を垣間見せてくれます。本作はPS5にはない新しいストーリーが追加されていないため、ゲームの長さは依然として短めですが、それ以外の部分は現行のAAAゲームの中でも間違いなく最上級の選択肢です。PS5の性能に満足できない方や、スパイダーマンをプレイしたことがないプレイヤーにぜひお勧めします。プレイ後には、来年登場するかもしれない続編にきっと期待が高まることでしょう。
『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』PC版 個人簡評:
最適化:★★★★★
画質向上体感度:★★★★★
新要素および戦闘の爽快度:★★★★★★
ゲームのやり込み度:★★★
via: Steam