【奇玩具誌】復讐の残命——METAL ROBOT魂 ガンダム・キマリスヴィダール

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2023年末のレビュー——METAL ROBOT魂 ガンダム・キマリスヴィダール。このガンダムは『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』第2期の最終盤に登場し、ガンダム・ヴィダールから改修され、ボードウィン家の本来のカラーリングに戻り、騎士型の頭部を装備。ガンダム・バエルと運命の復讐戦を繰り広げ、勝利で終えました。METAL ROBOT魂の直系シリーズとも言える『鉄血のオルフェンズ』シリーズの製品は、大きな問題が出ることは少なく、総じて出来が良いですが、この一体も例外ではありません。以下、本機体のレビューです。

高い可動域を維持

可動性に関しては、これまでのシリーズ同様、高い水準を維持しています。大きな問題はなく、腕部の可動域も広く、両手での剣の保持も問題ありません。大腿部については、サイドスカートがあるため、どうしても多少の干渉が生じ、脚部を左右に開く範囲はそれほど広くありません。

背部のシールドは非常にプレイバリューが高く、サブアームには多段関節が設けられており、本当に思い通りのポージングが可能です。

塗装・マーキングは満足のいく仕上がり

最近のBANDAI製品は問題が多発していましたが、幸いにも今回のキマリスヴィダールにはその問題が降りかからなかったようで、本当に良かったです。頭部から腕部、脚部、スカートアーマー、さらには武装に至るまで、非常に精細な塗装が施されています。ケーブル部分に関しても、これまで同様に丁寧な処理がされており、今回も例外ではありません。BANDAIはやろうと思えばできる、ということを示しています。要は、真摯に取り組む気持ちがあるかどうかです。だからこそ、ファンはBANDAIの玩具に対して常に批判的な視点を持ってしまうのです。なぜなら、プレイヤーはBANDAIならできると信じているからです(もちろん、プレイヤーが支払った金額に見合うものでなければなりませんが)。

眼部のエフェクトパーツも、出来は素晴らしいです!しかし、アニメ劇中では、キマリスヴィダールの左目はバエルの剣で破壊されたために赤く発光したので、エフェクトパーツが目の光だけでなく、バトルダメージを再現した頭部も付属していれば、さらに良かったでしょう!

特徴的な武装

キマリスヴィダール自体の武装デザインは独特です。まず、トレードマークのドリルランスがあり、腰には刀もマウントできます(取り付けが難しく、塗装剥げの恐れがあるため、私は試していません)。膝にはドリルニーがあり、そのドリルは手持ちも可能です。シールドはドリルランスと接続してダインスレイヴを発射することもできますが、劇中でガエリオが使用することはありませんでした。武装は非常に特徴的なので、一つずつ説明する価値があります。

まずドリルランスですが、このサイズの武器なので、重厚感はかなりのものです。これでも軽量化されている方だとは思いますが、それでも片手で保持するのは容易ではありません。そのため、公式からは補助支柱が付属しています。しかし、個人的には武器を支柱で支えるのはあまり好きではありません。片手でランスを構えたポーズを固定するのは一苦労です。ランスには非常に精細な塗装が施されており、先端の三つのパーツはそれぞれ回転可能です。ランスに備えられた銃口も塗装済みで、ダインスレイヴの弾頭を取り付ける箇所もあります。

刀については、長さは適切で、サブウェポンとして非常に目を引きます。柄にはある程度の長さがあり、なんとか両手で構えることも可能です。

今回、特にユニークなのが膝のドリルニーです。このドリルを取り付けるには、膝の金色のカバーパーツを交換し、ドリルを装着する必要があります。このドリルは、手持ち武器としても使用できます。ガエリオは、このドリルを手に持って一気にガンダム・バエルを仕留めました。

これだけ豊富な武装を持つキマリスヴィダールなら、バエルを打ち破ることができるのも想像に難くないでしょう。

シールドもまた、非常に特徴的です。最近の多くのトイにはサブアームが付属しており、それらで「シールド」を保持するギミックが好まれます。このシールドは重量も適度で、遊ぶ際に特に問題はありません。ただし、角度の調整には、サブアームの動かし方に慣れるまで少し時間がかかるかもしれません。ゆっくりと動かしていれば自然に慣れてくるでしょう。最初は少し戸惑うかもしれませんが、「力任せ」に動かすのはお勧めできません。塗装剥げを防ぐためにも、慎重に扱いましょう。

2箇所のディスプレイ用ジョイント

今回は、親切にも2箇所の接続ポイントが用意されています。この2つの位置は、実は角度がほんの少し違うだけなのですが、なぜこのような仕様になっているのでしょうか?個人的には、これはプレイヤーが様々なポーズを取りやすくするための配慮だと思います。私のプレイスタイルでは、ジョイントが股関節のやや後方にある方が、ポーズの調整がしやすいです。しかし、プレイヤーによって遊び方は異なるため、これは非常に気の利いた配慮と言えるでしょう。

利点と言えるかどうかは分かりませんが…

ガンダム・バエルとの戦闘状態を再現したい場合、終盤のバトルダメージ状態になります。シールドの一つを失い(片方のシールドはガエリオ自身が引き剥がしてバエルに突き刺した)、もう片方の腕も失った状態です。今回の製品では、非常に簡単に片腕を取り外すことができ、このシーンを再現可能です。

問題点を挙げるとすれば、いくつか議論の余地がある点があります。

1. 刀のマウントジョイントは、正直なところあまり親切な作りとは言えません。この点は、今後の改良を検討してほしいところです。

2. 手首を補強する方法はないでしょうか? そうすれば、ランスを持たせる際にもっと安定するはずです。

3. 今後、エフェクトパーツなども期待したいです。現状のままでは、やはり少し物足りなさを感じます。

キマリスヴィダールを買って、バエルも買ったなら、戦わせないわけにはいかないでしょう。最終決戦のいくつかのシーンを参考に、戦闘シーンを撮影してみました。両雄が出会えば、戦いは避けられません。正直なところ、『鉄血のオルフェンズ』第2期のストーリーは理想的とは言えず、第1期と比べると見劣りします。しかし、モビルスーツのデザインや戦闘シーンという点から見れば、やはり素晴らしいものがあります。

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