【奇玩具誌】地獄の鎌——METAL ROBOT魂 ガンダムデスサイズヘル

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TV版のガンダムデスサイズヘルは、9年前にROBOT魂で初めて登場しました。当時はかなりの驚きでしたが、それから9年が経ち、今日、METAL ROBOT魂として再び登場しました。果たしてそのプレイバリューはどのようなものなのでしょうか?

塗装が美しく、その黒は非常に鮮やかです

黒はデスサイズヘルガンダムのメインカラーであり、その塗装表現は非常に重要ですが、結果としてプレイヤーを失望させることはありませんでした。その黒は、わずかな光沢を帯びており、過度に沈んだ印象を与えることもなく、プラスチック感もありません。非常に優れた配色です。

その他の部分にも、優れたマーキングが施されており、細部までこだわった点が多数あり、賞賛に値します!

黒、グレー、白の数色が、デスサイズヘルガンダムを構成しており、その中の赤いマーキングはさらに際立っています。塗装だけでも、確かに素晴らしい出来栄えです!

そのマントは非常に柔軟です

当初、マントは単に開閉するだけだと思っていましたが、そのデザインはそれだけではありませんでした。左右の肩のマントは、前後左右合わせて6枚のアーマーで構成されており、それぞれ優れた可動性を持っています。前後の4枚はボールジョイントが使用されており(左右の2枚は異なります)、可動域が大幅に向上しています。4枚のマントは開くことができ、最高点まで展開することも可能です。

ROBOT魂版と比較して、今回のバージョンではマントの内側にもメカニカルなデザインが施されており、非常に細かく、マントの重量も増していません。マントを開いた時の迫力は格別です!

しかし、一つ奇妙で余計な部分があります。それは、マントを閉じた際に、前後部分を接続するためのパーツが公式から提供されている点です。正直なところ、この2つの接続パーツはあまり大きな用途がありません。しかも、接続する過程が非常に複雑で不便です。自分で2枚のマントを閉じるのも、それほど難しいことではないでしょう?プレイヤーに余計な手間をかけさせないでほしいものです。

その鎌は、大小2種類

鎌は2本付属しており、小さい方は折りたたんでリアスカートに収納できます。展開すると、小型のエフェクトパーツを取り付けることができます。こうして見ると、大鎌と小鎌、そして大小のエフェクトパーツの間に大きな違いはありませんが、並べて比較するとその違いがわかります。

大鎌は折りたたむことはできませんが、大型のエフェクトパーツを装着することで、当然ながらより迫力が増します。しかし、小鎌ではそのような迫力が出せないかというと、そうでもありません……もちろん、大きい方が小さい方よりも良いのは当然ですが、これは議論の余地がないでしょう。

柄の部分については、ストレートタイプとカーブタイプがあります。カーブタイプは主に打撃ポーズの躍動感を演出するために存在し、ストレートタイプは通常のポーズを取る際に使用します。

エフェクトパーツのサイズは適切で、重さも丁度良く、重すぎないのでプレイバリューに影響を与えません。これは非常に重要な点です。しかし、エフェクトパーツの色がやや単調なので、もう少し塗装に工夫があり、奥行きがあれば、さらに良い印象になったことでしょう。

そのシールド、迫力は健在

シールドは手に装着でき、回転させることも可能です。シールド横のツインブレードは、先端にエフェクトパーツを取り付けることができ、手から射出するギミックも再現できます。

そのジョイントは、格段に安定しています。

ウイングガンダムゼロカスタムのジョイントと比較して、今回のものははるかに合理的で、安定性も増しています。ただし、ディスプレイする際の取り付けはあまり便利ではなく、少し手間がかかります。

全体的に見て、9年の時を経て再び登場したデスサイズヘルガンダムは、期待を裏切らない出来栄えで、個人的にはかなり楽しいと感じました(遊べるギミックはそれほど多くありませんが)。全体の造形デザインや塗装表現から見ても、デスサイズヘルガンダムはウイングガンダムよりも本当にかなり優れていると言えるでしょう。

次に続くシェンロンガンダムも同様に満足のいく出来であることを期待しています。

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