抱歉,原來你不是主角。
先不論命運的劇本有多爛,飛鳥真(路人真)一定是一個悲劇。劇中的他固然是一個悲劇,他在動漫史上,亦成為一個悲劇笑話。一個如此有血有肉的動漫虛擬人物,實在難得。畢竟,臨陣易角,真的很少見。主角一邊打一邊變配角,實在可悲。唯有寄望這隻IMPULSE吐氣揚眉。
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言歸正傳,說實話,這隻IMPULSE,可以玩的內容,不算多。不過,作為一款METAL ROBOT魂產品,它還是有它的過人之處。
首先,就上色而言,整體感覺是不錯的,該突出的地方,還是突出了,加上印件顏色鮮明亮麗,的確是不錯。
可動方面,本體還是不錯。頭部有頸部和頭部兩處關節,做抬頭動作就自然是更為自然妥貼。頭部左右扭的干涉不多,因此頭部的真正可動幅度還是挺大的。
至於手臂方面,一般的向上抬、向胸口內側夾,都沒有多大的問題。
腰部方面,有一點尷尬。前後的可動幅度一般,我曾經試過相盡力向後拗,結果將上下身拗得太盡而分離了,直接可以造出分體的效果來。前後的可動幅度一般,但左右側腰的可動幅度出奇地大,這樣就可以擺症有魅力的姿勢來。
裙甲的可動幅度不錯,基本上不會影響腳部的擺POSE動作。
腿部的可動性亦不錯,彎曲等動作還是可以完全還原的。
背包方面,這次用料頗堅實,放在背後,基本上是穩穩妥妥的,沒有多大的問題。上面印字都非常美觀。左右兩翼可以曲起來放下。
武器方面,就只有兩把小刀,一把步槍、兩把光束劍和一把斬艦刀。
小刀方面,拿上手可以的,但不能對摺,不能收納,有一點可惜。
再談步槍,沒有甚麼大問題。
就是前端的手柄不能移動。
借來ROBOT魂新出的特效一件一玩,感覺不錯﹗
盾牌方面,不能開合,有點可惜。幸好拿上手玩,手感不錯。有招牌飛盾。
至於光劍都是老樣子,劍柄插在背包挺穩的。
光劍加槍﹗
再來就是斬艦刀。這次的斬艦刀頗有氣勢,廠商弄了一個比一般斬艦刀要長的傢伙來,劍的頭頭大一點,影相擺POSE也因此而變得容易處理。
要製作刺穿別人的動作,就要先將斬艦刀一分為二,然後各自套上預設的零件,加上中間的虛位就可以讓目標機體放進去,然後就假設能放進去就只有自由高詳了。當然,如果家中有大量1/144大小的玩具,拿去玩刺穿,也是相當不錯的選擇呢。
飛鳥真最成功的一場戰鬥,就這樣簡單落幕了,謝謝大家﹗
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