【奇玩具誌】聖戰士之翼—METAL ROBOT魂 聖戰士 翼霸 AURA BATTLER BILLBINE

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聖戰士——翼霸,我不算很了解它。最早接觸它的時候,是機戰,後來就是ROBOT魂,到了METAL ROBOT魂再出,當然要捧場。多年後再登場,技術上當然有提升,表現有亮麗的地方,亦不下於主流的高達系列。不過,仍然有地方令人頗失望,需要指出來加以正視。

機體用色自然亮麗

這次翼霸,一看,就覺得很美麗,顏色很好。有人覺得那些金色有點怪怪的,我個人就覺得還好。得益於耀眼的顏色,整件玩具都讓人覺得精神爽利的。

其次,我覺得背翼透明件很靚。真的,那個紋路,那個顏色,拍攝出現的色彩,讓這隻玩具變得獨特而不平凡了。

可動性高,動作自然

頭部的可動性一般,左右扭還好,向下還可以(因為變型時用得到),但是向上抬起就不行了。

至於其他地部位的可動性是相當高。例如手臂,雙手持劍沒有問題,雙手合起來沒有問題。

又如腰部,基本上可以扭得很盡,不過,大家要注意,受設計所限,那隻「雀頭」一旦移離了下盤,雖然可以大幅度左右扭,但是上下郁動的幅度就會很小。

至於腳部,由於沒有裙甲所限,可動性極高,張開腳,跪地這些太簡單了,至於單腳站立都沒有問題。

腳掌是「鳳爪」,每隻腳趾都有可動性,腳指甲都有可動性。內藏關節,方便伸縮。

細節用心,特效件好玩

一般而言,高達系列很少做到的駕駛倉,這次翼霸也有還原到。不止可以打開倉門,連入面的控制器部分都有可動性,相當難得。

此外,雙手四隻爪,都做得很美,可以換件做出發射效果,不錯。

至於特效件部分,出來的效果很好。劍影部分,讓整隻機體的動感都突顯出來﹗。至於步槍也可以加入特效件,換手就可以做到持槍變劍的效果。

變形系統,簡單流暢

變型系統不太複雜,只是說明書寫得不太清楚。MA形態相當討好。只是由於腳長了一些,變形後有下面(腳部)大件過上面(機首和機身部分)的情況。

連支架的插口位置是合適。

這次BANDAI把它藏在一個大家都甚少留意的地方,真的很聰明,放上架亦不容易掉下來,很好﹗

當然,再好的機體總有一些地方做得不理想。有些不理想處,可以將一件優秀的玩具變得差勁,如下:

左腳膝蓋位置變形後不能復位

由於變形牽涉郁動一些腳部關節,但有些地方變形後卻不能再和其他部位連動起來,這個明顯就是設計上的問題,但玩家無從補救,只能如此。這是甚少出現的嚴重問題,必須處理。

背翼難以安裝

當年ROBOT魂翼霸那雙翼,裝上去已經有點害怕。不過,現在那隻翼,還是讓我感覺很害怕,加上說明書寫明小心弄斷。這樣不由得讓人更害怕。要知道,這樣價錢的玩具,斷了一隻翼,整件玩具幾乎報廢,玩家真的很擔心呢﹗可否不要再用這種將危險轉嫁玩家身上的設計呢?目前沒有「安全地」安裝這類東西的方法。幸好,拔出來還算簡單。

最近的MB力天使REPAIR和ROBOT魂大白鵝都有插了進去但拔不出來的零件,對於地方細小無法展示的玩家而言,這樣就相當可憐了。畢竟玩完想入盒卻做不到。

手臂有點「不舉」

可能是個別QC的問題。我的那一隻,右臂非常容易掉下來,拿劍在手就會自然掉下來。因為右臂只用一個BALL JOINT連住本體,根本就不能受力。

背部的兩門大炮有點令人困擾

它們不會構成干涉,但會構成麻煩。每個動作只要碰到背部,就一定需要一番調整,把玩時真的不太方便。

手上「鳳爪」很容易掉下來

那些爪子可以換上鐵線來製造彈射效果,不過一旦曾經脫下,就會很容易再掉下來,但那個位置又會經常碰到,不容易處理。

整體而言,MR翼霸還算是不錯的玩具。不過,BANDAI還是需要思考幾個問題:

1.怎樣減低玩家安裝配備時發生損毀的機會,如果是高危部件,應該提供後備零件。

2.玩完玩具後,能否將玩具還原安放盒中?過往大部分玩具都可以做到。

3.特效件是畫龍點晴的,能否為其他MR魂甚至MB作品加入特效件呢?

4.地台的設計十年如一日,千篇一律,已經很難滿足玩家的需求呢。

最後送上其他相片:

謝謝觀賞﹗

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