【奇玩具誌】突撃‧再臨—ROBOT魂 突擊高達 GUNDAM STRIKE 及 AILE STRIKER 玩評報告

ROBOT魂GUNDAM STRIKE,好多年之前曾經出過一次。這次,在ANIME系列上,又再出一次。變化還是相當明顯的。

奇玩具誌:https://www.facebook.com/ki0079.robot.workshops

這款玩具11年前出了第一彈,當時我已經著手製作玩具評論,以下網頁是11年前製作的玩評報告,大家也可以參考一下:

https://blog.xuite.net/kkkiii0079/hkblog/151311495

為甚麼METAL BUILD的STRIKE都把玩過很多次,還要再入一次ROBOT魂 ANIME版本的STRIKE?無他,就是因為這一次有了很多特效件。以往不能玩的情況,現在可以一試,期待度和新鮮感還是不錯的。報告如下:

玩具造型不錯,可惜了那對角

整體而言,ROBOT魂 ANIME系列的定位清晰,就是把玩。它沒有太多MARKING(不用擔心,肯定會再出的),就是乾乾淨淨的一件玩具。這次STRIKE的設計傾向厚實硬朗風格。整體是不錯的,不過那個天線,真的太粗了,好像頭髮太長忘了修剪一樣,那雙眼睛很難才看得到。

其次,為何GUNDAM STRIKE的背部噴射部分沒有可動性?一來就有一個大窿,這樣可不行呢﹗這個細節,為何不好好處理呢﹗

玩具的可動性不錯

頭部的可動幅度不錯,向上抬起都沒有難度,非常簡單。

手臂的可動度也可以,不過肩膀的關節真的有點兒戲,把玩時有點容易掉下來。

腰部可動度也不錯,身體向前的話,屈曲的幅度頗大。不過身子向後的表現較一般。至於向左右擺動的表現不錯。

裙甲的可動度不錯,不容易影響腳部的表現。尤其是正面的那兩塊,設計上花了心思,把玩時就能體會。往時前裙甲常常掉下來,這次問題都得到正視了。

腿部的可動性不錯,膝部摺起來完全沒有問題

至於腳掌的接地性能也不錯。不過,那隻腳掌,這個部分的彎曲幅度只有這一點點,明顯不夠用呢。

飛行背包有優點有缺點

這是需要另外購買的,真的不明白為何不能夠把它們放在一起呢?

一如以往,飛行背包都有不少可玩的地方。兩翼可以向下垂摺起來。底下的兩個引擎頗穩陣,可動性不錯。

這次是第一次出飛行背包的特效件,感覺還可以,可惜偏小了,這個特效可不夠霸氣呢﹗不過擺了上背包後,不容易低下來,這個還是值得欣賞的。

至於缺點方面,首先就是雙翼非常容易掉下來,而且連接的地方很點脆弱,把玩時令人非常擔憂。

武器方面,也是有優有劣

武器方面,GUNDAM STRIKE本身有小刀。一般而言,STRIKE就是從腰甲拔刀,但是拔刀突出來的那個刀頭,就要通過換件才行。雖然換件後,那個樣子還是可以的,但要通過換件才做到這個效果來,真的不太好,不太理想。

至於小刀,刀刃花了心思,有銀色塗裝,頗有一種「鋒利」感,表現不錯。

這次其中一個驚喜,就是頭部火神炮。這個特效,真的出得不錯。這麼小的地方,還可以這樣設計。更換不難,特效又不容易掉下來,那特效也很像真,不錯﹗

光槍方面,一如以往的模樣。可以雙手持槍,但是調整手臂角度是發生意外,整隻手臂都掉了下來。光槍特效方面,反而做得不錯,我頗喜歡SEED系的特效。那綠色的光,直直的,槍頭有爆發感,已經相當不錯﹗

至於光劍方面,也有新製的特效。那個拔劍彎彎的特效做得出色,因為它的曲線很好,重量亦適中,不會太重,方便把玩。另外,爆炸特效也做得不錯,飽滿,有質感,值得一讚。

盾牌方面,可以掛在手上或手持。兩種持盾方式都很方便,沒有太大問題。

至於盾牌上爆炸,造成頗有質感,很有層次,只要把UC系列的一加比較,就發現當中的不同所在。從這個爆炸特效而言,自然是新勝於舊了。

應該增加上地台的插位

這次插位在屁股上,老實說,這個位置一般,結果常常掉下來。上地台不難,但很容易就掉下去。 如果可以在背部多添一個插位,擺姿勢時可以有更多的變化。

整體而言,這次的特效出奇地好玩,當中火神炮特效及彎曲的劍光特效相當出色,至於綠色的激光,我個人而言就還是可以,至於其他玩家,不知有何感想呢?

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知