在今晚稍早舉行的「State of Unreal」活動中,CD Projekt Red 與 Epic Games 聯手展示最新力作《巫師 4》(The Witcher IV)的最新宣傳影片與技術展示,讓玩家得以一窺這款備受期待的續作的未來樣貌。儘管這段展示並非遊戲的最終版本,但它充分展現了虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)在開放世界遊戲中的強大潛力。
展示影片中,玩家將跟隨主角「希里」探索從未曝光的地區「柯維爾(Kovir)」,進行一項與魔物有關的任務。
CDPR 已確認,柯維爾將是《巫師4》中的可探索地區,該展示影片呈現了虛幻引擎 5.6 在開放世界領域的多項新技術,其中包含在 PlayStation 5 基本版主機上以 60fps 及光線追蹤效果順利運行的畫面,在遊戲裡的市集場景中,CD Projekt 甚至將 NPC 數量提升至 300 名,且每位角色皆有獨立動畫。
▼「State of Unreal」活動現場也以PlayStation 5實際操作展示官方簡介指出:「隨著希里探索 Valdrest 熱鬧的市集,我們能看到虛幻引擎 5.6 如何處理充滿高精細角色與視覺特效的繁忙場景。這段技術展示也展示了 Nanite Foliage 系統——這是一種快速且省記憶體的方法,能呈現極高密度與擬真度的植被效果,預計將於 UE 5.7 推出。」
雖然這段技術展示讓人對《巫師4》的視覺體驗充滿期待,但正傳遊戲本身的發售仍遙遙無期。
CD Projekt 曾表示,《巫師4》最早將於 2027 年推出,這意味著遊戲不可能在今年發售;即便有粉絲曾期待 2026 發售,現在看來也不太可能。當然,即使是 2027 年,也只是「一切順利」的情況下,因此即便《巫師4》一直到 2028 年才發行也並不意外。
CD Projekt Red 表示,《巫師4》將利用虛幻引擎 5 的技術,打造一個更加沉浸式的開放世界體驗。官方也強調,他們將從《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)的經驗中汲取教訓,確保《巫師4》能夠在技術和內容上達到玩家的期望。
雖然遊戲的發售日期仍未確定,但這次的技術展示無疑為玩家提供了對未來《巫師》世界的美好展望。
新聞來源: thegameawards@YouTube