微軟近年積極推動多平台策略,不過卻也引發外界對 Xbox 硬體未來的疑慮。近日,前 Xbox 團隊創始成員之一、資深開發者 Laura Fryer 就公開表示,她認為 Xbox 的主機業務「已經死了」,並質疑微軟目前的策略是否意味著正逐步退出自家硬體市場。
Fryer 曾是微軟遊戲工作室的早期核心成員,參與《戰爭機器》等作的製作,後來也曾任職於華納遊戲與 Epic Games。她近日在自己的 YouTube 頻道發布新影片,針對微軟的 Xbox 方向表達強烈憂慮。
她指出,微軟日前與多家廠商合作,包括 ASUS 的 ROG Xbox Ally 掌機、Meta 的 Quest 3S Xbox 特別版,以及與 AMD 的多年技術協議,都讓人感受到微軟似乎正在逐步撤出傳統主機開發。
「我並不開心看到自己參與創立的 Xbox 如今淪為這樣,」Fryer 表示,「看起來他們已經不再有意願、甚至可能也沒有能力,再做出自己的硬體了。」
「我個人認為 Xbox 的硬體已經死了。現在的方向,就是把玩家導向 Game Pass 服務。」
Fryer 更批評 ROG Ally 掌機只是一台 Windows 掌上型電腦的換殼產品,對玩家沒有足夠吸引力,並且質疑 Xbox 是否還具備打造新一代經典遊戲的實力。:「這不是粉絲真正想要的東西。這一切只是空洞的行銷口號,沒有實質內容。」
「雖然《上古卷軸 IV:遺忘之都 修復版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)大獲成功,但那些都是 Xbox 還知道怎麼做遊戲的年代留下的成果。現在,他們的新作在哪裡?」她也提到雖然《發條革命》(Clockwork Revolution)讓她眼睛一亮,但仍懷疑是否足以支撐品牌聲勢,「25 年後,大家還會在乎 Xbox 嗎?」
儘管如此,Fryer也認為 2026 年將是觀察關鍵,她表示明年就是 Xbox 創立 25 週年,屆時應該會有重大宣布,也許就能夠從中看出一點端倪。
微軟方面雖承諾會推出新一代主機接替 Series X/S,但也透露未來硬體可能朝向跨平台、掌機與 PC 整合。Xbox 總裁 Sarah Bond 表示,團隊正與 Windows 密切合作,致力於讓 Windows 成為「全球第一遊戲平台」,並打造「你想玩、和誰玩、在哪裡玩都沒問題」的願景。