任天堂近期在日本發送問卷,調查玩家對 Nintendo Switch 2「鑰匙卡(Game-Key Card)」制度的了解與購買意願。這種新型態實體卡帶自上市以來爭議不斷,主要原因在於卡片本身不含遊戲資料,僅提供下載用的啟用金鑰,引發不少玩家與遊戲保存團體的擔憂與批評。
根據日媒《SWITCH速報》報導,問卷內容包括三大重點:玩家是否聽過鑰匙卡、是否了解其特性、以及在有選擇情況下會傾向購買鑰匙卡還是數位下載版。
特性部分包含:首次遊玩需下載完整遊戲資料、必須插入卡片才能啟動、可跨主機使用但仍需下載資料等。玩家也需在選項中表態是否偏好實體鑰匙卡或純數位版本。
鑰匙卡目前已成為 Nintendo Switch 2 上第三方遊戲的主流發行形式,據悉主要是因為任天堂目前僅提供 64GB 容量的實體卡片,使得不少廠商選擇改為發行僅含啟動金鑰的實體版本,節省成本與製作流程。
然而,這項制度也引來不少反對聲音。Nightdive Studios 執行長 Stephen Kick 就表示,看到任天堂推出這種無保存價值的實體卡帶「令人沮喪」,並呼籲這家具有歷史意義的公司應更重視遊戲保存議題。
曾參與《極地戰嚎4》(Far Cry 4)、《刺客教條III》(Assassin's Creed III)開發的總監亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)也直言「我討厭這種做法」,並指出這會讓玩家失去以往交換卡帶、分享遊戲的溫度與樂趣。
任天堂是否會根據這次調查結果調整發行策略,尚不得而知,但這場關於實體與數位之間保存價值的論辯,顯然才正要開始。