任天堂近日針對 Nintendo Switch 2 遊戲購買方式發起問卷調查,內容涵蓋實體版、數位版,以及近期引起玩家廣泛討論的「遊戲鑰匙卡」(Game-Key Card)制度,試圖了解消費者對於這些選項的接受度與偏好。
該調查首先詢問玩家過去一年購買了多少款 Switch 遊戲,是否為自用或作為禮物送人,並追問其中是否有轉售行為。接著進一步探討玩家偏好實體或數位遊戲的原因,如收藏價值、便利性或價格考量等。
最具爭議的部分,來自於 Switch 2 遊戲的新型發行方式「遊戲鑰匙卡」。這種卡片雖然外型如實體遊戲,但本質上僅是一組授權鑰匙碼,玩家須透過網路下載完整遊戲內容。唯一的優勢在於它具備可轉售性,並可在不同主機間使用,無需像虛擬遊戲卡那樣透過帳號借用功能。
然而,這種模式已引發玩家與遊戲保存倡議者的批評。Nightdive Studios 執行長 Stephen Kick 表示:「看到任天堂這樣做令人有些失望。你會希望一間歷史悠久、規模如此龐大的公司,能更重視遊戲保存。」他指出,這樣的制度可能不利於遊戲的長期保存與未來存取。
此外,曾參與《極地戰嚎 4》(Far Cry 4)、《刺客教條 III》(Assassin's Creed III)等作品的導演 Alex Hutchinson 也公開抨擊該制度。玩家社群則對於遊戲鑰匙卡是否真能代表「實體版」提出質疑,認為這種方式模糊了實體與數位的界線。
根據現有情報,大多數第三方開發商目前選擇使用遊戲鑰匙卡發行 Switch 2 遊戲,原因可能與目前僅提供 64GB 一種容量的卡帶有關。
任天堂尚未對該問卷的後續計畫或調整策略提出回應。
新聞來源: VGC GamesIndustry.biz