《死亡擱淺》(デス・ストランディング)創作者小島秀夫近日接受加拿大媒體《SSENSE》訪問,針對現今遊戲產業的狀況發表犀利評論。他直言,現代遊戲缺乏原創性,多數作品不外乎「對抗外星人」或「砍殺中世紀怪物」,視覺與系統設計更是「幾乎千篇一律」。
小島表示,這種重複性使他對大多數 3A 大作提不起興趣,反而更愛玩獨立遊戲。他認為現在的主流遊戲為了安全、保守行銷,甚至連視覺設計都一樣,失去了創新的靈魂,「那些大預算遊戲都太無聊了」。
「我能理解為什麼那麼多人喜歡這類東西,但我覺得對整個產業來說,加入真正的新意才是重要的事。」小島說。
他也回憶起過去曾受邀為某款潛行遊戲提供建議,卻發現開發團隊對軍事知識一無所知,連槍枝怎麼拆都不懂。他說:「現在做軍事遊戲的人,大概都不知道怎麼拆解或使用槍械,這其實挺可悲的。我自己也接受過訓練,也學過各種殺人的方式。」
面對外界批評他過於自我中心,小島並不否認。他在《潛龍諜影V:幻痛》(タルギアソリッドV ファントムペイン)中多次讓自己名字出現在關卡開頭「編劇:小島秀夫」、「導演:小島秀夫」,甚至還安排一個任務讓玩家親自營救他本人。對此他不避諱,甚至被解讀為向離職前東家 Konami 比出「分手中指」。
不過,小島也強調,他的成功來自於全權掌握作品的「集中式創作思維」。他認為遊戲開發不該像電影那樣一個步驟接一個,而是要同時構思劇本、視覺與場景,「我腦中會同時完成這些事,這就是我與其他工作室的不同。」
新聞來源: SSENSE