《刺客任務》IOI執行長談《心之眼 MindsEye》災難性上市 坦言艱難盼工作室團隊能重獲玩家信任

由前《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)設計總監 Leslie Benzies 領導的 Build a Rocket Boy(以下簡稱 BARB)首款遊戲《心之眼》(MindsEye),自上市以來爭議不斷。遊戲因表現不佳、玩家退款潮與隨後裁員而成為負面焦點,而作為發行方的 IO Interactive 發行部門 IOI Partners 也被捲入風波。

IOI 執行長 Hakan Abrak 在接受《IGN》訪問時坦言,這次合作的結果確實令人難以接受。

「那確實很艱難,對吧?反響真的很艱難。這不是 BARB 所期望的,也不是我們 IOI Partners 所希望的。」Abrak 表示,BARB 仍在努力扭轉局面,嘗試重建玩家信任,「他們有潛力,也有大量內容正在開發,希望未來能成功。」

Abrak 回憶 IOI 最初看好《心之眼》的概念與世界觀,因而選擇協助發行。「我們覺得他們的想法和世界很有意思,就想幫忙把遊戲帶給更多玩家。」然而遊戲發展未如預期,最終以災難性口碑收場。

在推出後,BARB 曾對玩家道歉,並承諾透過一系列補丁解決效能、Bug 與 AI 問題,目前修復更新已陸續上線。儘管如此,遊戲的未來仍充滿不確定性。

值得注意的是,《心之眼》原本是平台《Everywhere》的一部分,BARB 之後才將重心轉向單獨發展這款敘事動作冒險遊戲。但顯然,這次轉型並未如願。據消息人士透露,Benzies 曾在發售後向員工發表簡短談話,強調工作室將會東山再起,並將失敗歸咎於「內部與外部的破壞者」。

至於 IOI Partners 的未來方向,Abrak 表示會專注於自家作品的發行,例如即將登場的《007:曙光初現》(007 First Light)。他語帶保留地說:「至於 IOI Partners?這還有待觀察。」顯示此次合作經驗或許已讓 IOI 對外部發行計畫更加謹慎。

新聞來源: IGN

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