《奇妙人生》Amazon影集未邀原創團隊參與 編劇直言「唯一缺席的是創作者」引粉絲爭議

Amazon 近期宣布將改編知名敘事冒險遊戲《奇妙人生》(Life is Strange)為影集,但消息一出便引發爭議。遊戲首席編劇 Christian Divine 直言:「唯一沒參與的,就是創作者。」此言論立刻掀起粉絲熱議,質疑為何原班人馬完全缺席。

2015 年由法國工作室 Don’t Nod 打造的《奇妙人生》憑藉角色「麥克斯」與 「克洛伊」及阿卡迪亞灣的故事成為玩家心中經典,Divine 也在 2019 年的續作回歸擔任編劇。

然而,Amazon 與 Square Enix 上週的影集聲明中,卻未提及 Divine 或 Don’t Nod,僅強調合作方包括版權持有者 Square Enix、瑪格·羅比(Margot Robbie)共同創立的 LuckyChap,以及專注遊戲改編的 Story Kitchen。

影集將由英劇《去他X的世界末日》(The End of the F***ing World)編劇查理·科維爾(Charlie Covell)擔任主創與統籌,新聞稿中完全未提及 Don’t Nod 的名字,卻著重描述遊戲角色與背景設定。這一點讓許多粉絲覺得不妥,因為創作者似乎被刻意忽視。

科維爾的評論也得到前 Don’t Nod 成員呼應。工作室執行製片人 Luc Baghadoust 在社群發文,特別點名 Michel Koch、Raoul Barbet 與 Jean-Luc Cano 等核心創作者,強調這部遊戲能被改編成影集是團隊的榮耀。雖然文字直白,但明顯暗示 Amazon 與 Square Enix 的聲明缺乏對原創者的尊重。

事實上,Don’t Nod 與 Square Enix 在《奇妙人生 2》(Life Is Strange 2)後便分道揚鑣。Square Enix 仍持有版權,並與 Deck Nine Games 合作後續作品;Don’t Nod 則轉向新作《Lost Records: Bloom & Rage》。因此 Amazon 選擇繞過原開發團隊並不意外,但對許多老玩家而言,這仍是令人失望的決定。

在 Reddit 上,玩家普遍認為改編作品應至少諮詢原作者意見,有人指出:「在敘事為主的遊戲改編中,開發者應該參與,哪怕只是顧問。」

也有人舉例《異塵餘生》(Fallout)影集沒有原作者參與卻依舊成功,認為這不一定是壞事。不過更多粉絲擔心,缺乏創作者把關的影集,稍有偏差就可能引來強烈反彈。

Amazon 方面強調影集將忠於初代劇情,但如何呈現遊戲的多重選擇結局,仍是最大疑問。


新聞來源: IGN

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