《虛實萬象 Pragmata》開發者直言「無法預測AI會變得這麼巨大」 月球反派AI概念其實早已確立

卡普空即將推出的新作《虛實萬象》(Pragmata),是一款以月球為舞台的新IP。遊戲故事圍繞一名太空人與他的仿生同伴,對抗一個位於月球上的失控人工智慧。

不過,隨著現實世界AI近年急速發展,人工智慧成為遊戲產業和社會的熱門話題,開發者卻直言,他們在構思時完全沒有料到AI會在現實引發如此巨大的關注。

在2025東京電玩展上,遊戲總監趙英熙(Cho Yonghee)與製作人大山直人接受訪問時表示,《虛實萬象》的誕生最初只是來自一個單純的構想:關於「在月球上設計一款遊戲」。當時團隊腦力激盪,先提出「黑白世界」的概念,之後才加入 AI 作為敵人的元素。

趙英熙坦言:「我們真的沒辦法預測AI會變得這麼巨大,從一開始的發想到如今的現實,差距非常大。現在回頭看,會覺得也許應該把更多現實中的AI特徵加入遊戲裡。」

不過,兩人也強調,AI在現實的爆炸性發展,並沒有動搖遊戲既定的劇情走向。大山直人解釋:「早在幾年前釋出概念預告片時,我們就已經確定遊戲中的AI設定。後續實際呈現的內容,基本與當初構想一致。」

與此同時,開發者也意識到,現實世界的AI 進步速度甚至已經超越遊戲的想像。趙容熙苦笑說:「現實中AI的進展太快了,可能比我們遊戲裡的還更驚人。」大山則補充:「我們設定的是『近未來』,但現實的未來似乎更快到來。」

他們也打趣指出,等到《虛實萬象》故事真正發生的年代,「AI」這個詞或許都已過時,不再被人使用。

卡普空近日透過東京電玩展的線上節目再次公開《虛實萬象》的新影像,並回顧早期開發階段曾考慮過的點子,例如加入一隻會說話的狗。遊戲預計將於明年正式推出,帶領玩家進入一場融合科幻與哲思的月球冒險。


新聞來源: IGN

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