Rockstar Games共同創辦人,同時也是前《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)主編劇丹·豪瑟(Dan Houser)近日在英國Channel 4節目《Sunday Brunch》受訪時表示,他認為遊戲產業「始終存在走向過度專注賺錢的危險」。這位曾將《GTA》推向全球最賺錢遊戲系列之一的關鍵人物,如今提出對產業未來的警告,引發外界討論。

在丹·豪瑟宣傳他的新小說的同時,主持人在訪談中問他「遊戲下一步會走向何方?」豪瑟的回答表示:「和所有商業化的藝術形式一樣,遊戲可能走向非常有趣的地方,也可能變得過度聚焦於金錢。」
他指出,遊戲產業的創作者與公司之間一直存在張力,尤其在大型資金投入成為常態後,「商業誘惑會不斷擴大」,但他也強調,遊戲的創意潛力仍然巨大:「我認為在打造『能活著的敘事體驗』上,遊戲還有極高的上限。」

這番言論也讓人感到矛盾與反諷,《GTA》本身就是史上最賺錢的遊戲系列之一,而丹·豪瑟正是其背後的敘事核心人物。當主持人問「究竟是創意還是金錢會勝出?」丹·豪瑟回答:「我認為兩者都會贏。我相信未來會形成兩條道路,而且遊戲界已經出現這樣的趨勢。」
儘管如此,評論者指出丹·豪瑟的憂慮並非空穴來風。遊戲產業近年面臨大量裁員、巨型企業追逐AI降低成本、3A大作主選單化身「折扣櫥窗」式的微交易入口,這些現象無不反映產業在商業化浪潮中逐漸偏移。
即使R星作品向來以高品質與強烈創作願景著稱,也難掩其近期勞資爭議。該公司日前因解僱30至40名員工而遭控「史上最激進的反工會行動之一」,而這些被解雇者恰巧加入同一個私人工會的Discord群組。事件引發抗議,英國獨立工人工會(IWGB)亦已展開法律行動,認為解雇與「工會相關的集體報復」高度相關。
因此,丹·豪瑟的警示雖略帶「馬已跑出欄外」的自嘲意味,卻並未偏離現實。遊戲產業如今正處於創意與商業的十字路口,一邊是巨額開發成本與市場壓力,一邊則是遊戲作為文化載體的表現野心。
Min-El