近期因為高市早苗上任,因曾待過遊戲業界與年僅42歲的經濟安保大臣小野田紀美也成為話題。
根據《產經新聞》報導,小野田紀美大臣在國會表示,對於目前日本政府編給內容產業的預算過少,尤其跟其他國家相比更是短缺,但明明日本內容產業輸出能力強大,這樣的論點也引起不少網友認同,甚至點出日本內容產業現在的怪現象。

小野田紀美大臣表示,她自己曾待過業界,所以對這種現象「真的覺得很無奈」。
內閣府也說明,現在日本在內容產業的政府預算大概是252億日圓,但美國高達6176億,中國1238億、韓國也有762億,差距明顯。
有日本網友點出,小野田大臣提到的現象非常中肯:「日本明明是遊戲六成、動畫三成在撐出口,但開會時被劇場、日本電影、音樂這些專業人士的聲量壓過,真正能賺外匯的產業需求反而傳不上去。」他也強調,如果預算不調整,動畫、遊戲產業會因人力不足直接卡死。
這樣的觀點也獲得許多網友認同,認為內容產業內明明能賺錢的就是這些,但政府預算都被日本電影跟劇場搶走。

因為這位網友用詞比較激烈,小野田紀美本人也跑來回應:「我有提過人數不均衡的問題,但我沒有說『這些傢伙』啦(´・ω・`)」

這也讓更多網友也跟進討論:
有人指出,很多人仍把遊戲、動畫看成「給小孩的東西」,覺得電影舞台劇才是正統藝術,因此在文化決策場合永遠是那些產業的人出面。

也有人吐槽:「如果能給吉本興業500億,那任天堂、萬代南夢宮應該能拿到2000億吧?」

也有人抱怨日本電影、舞台劇的產業過於封閉,在小圈圈裡反覆自產自銷,結果市場越做越小,只能靠政治力量求資源。

不少網友舉例任天堂的全球銷售實績:
《瑪利歐賽車》全球賣 6900 萬套
《動物森友會》全球賣 4800 萬套
他們表示:「光是這些作品帶進來的外匯,就比日本電影、舞台劇、音樂加起來都多。但政策方向卻常常反過來。」

也有人認為:「電影跟舞台應該先把國內市場振興好吧,根本還談不到出口。」、「動畫跟遊戲的品質明明越做越好,但創作者的待遇卻沒跟上。」、「日本的 IP(動畫、遊戲、漫畫)是很強的文化輸出武器,連外國人想學日文、想來日本玩的契機都是靠它們。」

當然這也看出日本目前針對內容產業上,編列預算仍較為保守,當然並非指劇場、日本電影、音樂不應該拿到實力,但如果談到出口,似乎這些產業目前還沒有能耐做到更強力的輸出。至於內容產業預算,可能就得看日本政府是否願意給予更多預算,讓整個產業能更強勢了。
新聞來源: togetter
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