《IGN》近日針對Valve 2026年推出的全新主機Steam Machine,發布一篇深入分析,探討它是否真的能在家用主機市場中向PlayStation 5發起挑戰。儘管外型尺寸、操作便利性與定位都接近傳統主機,但Steam Machine的本質仍是一台迷你PC,讓比較變得更加複雜。

根據《IGN》整理,目前的性能對比顯示,Steam Machine的客製RDNA 3 GPU約等同行動版RX 7600,搭配6核心Zen 4 CPU,屬中階水準;相較之下,PS5雖採較舊的Zen 2 8核心與RDNA 2 GPU,但整體「輸出能力」仍可能略強。
《IGN》認為,PC式的架構是Steam Machine的弱點,遊戲無法針對它優化,而PS5所有遊戲都為固定硬體打造,3A效果更穩定。

在遊戲內容與生態系統 方面,《IGN》認為Steam Machine佔據明顯優勢,因為Steam遊戲庫橫跨數十年,且玩家往往已累積大量作品。然而,PlayStation 的獨佔大作則形成另一種價值,例如《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yotei)、《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)等,都仍是PS5主導市場的重要支柱。
另一方面,《IGN》也提到使用體驗上的巨大差異,PS5是即開即玩的純主機體驗,而Steam Machine則保留PC的設定需求與相容性差異
報導指出,即使SteamOS已大幅簡化操作流程,仍無法完全避免部分PC遊戲需要額外設定。對此,《IGN》表示,這對硬派玩家或許並不是問題,但對主流家庭用戶可能形成阻力。

在價格方面,儘管Valve尚未正式公布Steam Machine價格,但《IGN》評估這台Steam主機的定價,可能約落在700至800美元,遠高於PS5的499美元數位版。儘管Steam的龐大遊戲庫可能抵銷價格差距,但對一般消費者而言,入手門檻仍顯得偏高。
因此,《IGN》在初步比較中給出結論,整體上PS5暫時保有優勢,其中理由包括更穩定的3A遊戲表現、更親民的售價,以及獨佔作品的持續吸引力。不過報導也強調,Steam Machine仍具潛力,只要定價策略更具競爭力、或未來有更多開發者針對其硬體調校,「蒸氣方塊」並非沒有改寫市場的機會。
新聞來源: IGN
Min-El