Netflix宣布以827億美元收購華納兄弟影業後,最受全球遊戲圈關注的焦點不只是龐大的電影與影集內容庫,當中交易中也包含的多家重量級遊戲工作室。
從《蝙蝠俠:阿卡漢》(Batman: Arkham)系列聞名的Rocksteady Studios、打造《真人快打》(Mortal Kombat)的NetherRealm Studios,到去年以《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)創下驚人營收的Avalanche Software,這些名稱的未來走向成為整起併購案最具產業影響力的變數。

Netflix雖未在正式聲明中特別強調遊戲,但在同步舉行的對外簡報中,將「遊戲、消費性產品與沉浸式體驗」列入整合願景,使外界推測Netflix將把華納旗下遊戲資產視為推動跨媒體內容的重要引擎。
值得一提的是,Netflix已在近年積極進軍遊戲產業,不僅推出手機遊戲訂閱服務,也開始投資遊戲開發團隊,此次併購無疑讓其迅速踏入3A遊戲戰場。
然而,華納遊戲部門過去一年陷入動盪,除了管理層大調整外,公司在未推出新作的前提下,遊戲營收年減近五成,多項專案也接連受挫,包括:
《霍格華茲的傳承》擴充內容取消、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)表現不佳導致Rocksteady裁員、格鬥遊戲《多元宇宙大亂鬥》(MultiVersus)一度停擺,以及Monolith Productions《神力女超人》遊戲遭取消等。這些問題使外界更加好奇Netflix是否會大刀整頓遊戲線。

當然,對Netflix而言,擁有《哈利波特》《DC》《真人快打》這些強勢IP的遊戲開發能力,可能成為推動影視、遊戲雙向敘事的重要武器,也可能讓Netflix在未來直接挑戰索尼、微軟等擁有自家遊戲工作室的娛樂巨頭。
另一方面,玩家也在觀望Netflix是否會維持華納既有的跨平台發行策略,或打造更緊密的自家生態系。
併購案最快需一年以上才會正式生效,但在此之前,Netflix對華納遊戲部門的態度與動作,很可能重新改寫未來十年娛樂產業的版圖。
新聞來源: Eurogamer.net
Min-El