圍繞Nintendo Switch 2的實體遊戲發行政策,近日再度出現新變化,任天堂因「遊戲鑰匙卡」制度引發的爭議尚未平息,如今傳出將提供替代方案,可能為開發者帶來更多選擇,也讓實體遊戲是否僅剩「啟動金鑰」的討論再度升溫。

所謂遊戲鑰匙卡,是指實體卡片僅收錄數位下載啟動碼,實際遊戲內容需透過網路下載,自Switch 2上市以來,便飽受玩家與保存派批評。目前多數第三方作品採用該形式,外界普遍認為原因在於任天堂僅向開發者提供64GB單一卡匣容量,導致成本過高,迫使廠商改採金鑰卡發行。
社群平台上有消息指出,Nintendo正規劃推出16GB與32GB的新卡匣容量,為實體版提供較低成本的替代方案。此說法隨後獲得開發商ININ的間接印證,ININ宣布,其新作《R-Type Dimensions III》將完整收錄於Switch 2實體卡匣中,不再以遊戲鑰匙卡形式推出,但售價將上調以反映生產成本。
不過很快,ININ事後也發布更正聲明,強調任天堂尚未就卡匣容量做出任何官方公告,相關容量資訊不應視為正式確認。儘管如此,消息已足以引發業界對政策可能轉向的討論。
另一方面,遊戲保存倡議者持續對遊戲鑰匙卡表達憂慮,Nightdive Studios執行長Stephen Kick指出,像任天堂這樣擁有悠久歷史的公司,理應更重視遊戲保存。

隨著Switch 2生態逐步成形,任天堂是否調整實體遊戲策略,勢必將對產業與玩家信任產生長遠影響。
新聞來源: VGC