《上古卷軸6》開發團隊強調寧可久等也要做到最好 直言《GTA 6》延期是最聰明選擇

貝塞斯達(Bethesda)近日再度對《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)的開發進度做出回應,但依舊未公布任何發售時間,引發玩家社群持續關注。工作室負責人兼製作總監托德·霍華德(Todd Howard)表示,目前團隊將重心放在把作品「做到夠好」,而不是為了趕時程而倉促推出。

《上古卷軸6》自2018年首次公開至今,已超過七年半,貝塞斯達先前確認遊戲於2023年進入早期開發階段,並在2024年已有早期版本可供內部測試。霍華德坦言,開發時間確實比預期更長,但這是團隊刻意選擇的結果。

他指出,貝塞斯達一直習慣多專案重疊開發,加上長時間的前期製作,才能確保方向正確:「這是一個我們希望把事情做對的過程」。

這樣的理念也獲得工作室設計總監埃米爾·帕格利亞魯洛(Emil Pagliarulo)的支持,他在訪談中直言,近期《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)選擇延期,其實是「最聰明的做法」。他認為,玩家真正期待的不是一款過早上市、卻無法滿足期待的作品,而是一款願意等待、最終能端出高品質內容的遊戲。

除了開發理念,貝塞斯達也強調《上古卷軸6》在技術層面上的野心,工作室總監Angela Browder形容,這款作品所帶來的,是一個「充滿無限可能性」的全新階段,不僅對開發者而言令人振奮,也象徵整個遊戲產業技術演進的成果。

當然,沒有發售時程仍是玩家最在意的問題,粉絲的不耐情緒逐漸升高,甚至出現從宣傳影片細節推測上市年份的各種猜測。霍華德對此呼籲大家保持耐心,並再次承認《上古卷軸》系列的空窗期確實過長,但團隊當初選擇先投入《星空》的開發,是一次必要的創作重置。

值得一提的是,霍華德也透露,團隊不排除未來採取「無預警公開並發售」的方式,類似《上古卷軸IV:湮滅重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)的做法,並形容那次經驗「效果相當不錯」。

目前《上古卷軸6》已進入實際遊玩測試階段,但何時能與玩家見面,仍需等待官方進一步揭曉。

新聞來源: IGN

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