龍騎士07談《沉默之丘f》時代選擇與女性主角意義 強調「不是指昭和就是錯的」

在《沉默之丘f》(サイレントヒルf)發行後,擔任劇本與世界觀構築的龍騎士07參與日媒的採訪報導,首度說明了本作為何選擇女性主角「雛子」,以及故事所設定的時代背景,並強調這並非單純的歷史批判,而是一場關於「價值錯位」的描寫。

他指出,女性主角的設定,與故事所處的年代並不存在先後或因果關係,而是「並行思考、同時生成」的結果。換言之,角色性別、時代背景與世界觀並非刻意拼裝,而是在構思初期就一併存在,最終自然匯聚成現在的《沉默之丘f》。

「之前受訪時也有人問過『為什麼選擇那個時代』,我當時回答的是『現代與詛咒世界實質上相鄰的場所』,換句話說,就是在世界觀中呈現出現代價值觀與昭和價值觀的交界點。」龍騎士07說。

而針對外界解讀本作「聚焦女性受壓迫處境」的說法,龍騎士07也特別澄清,作品並非要簡化成「昭和是錯的,現代才是正確」這樣的二分論。他強調,自己真正想描寫的,是價值觀劇烈變動的過渡期。在那樣的時代裡,雛子並不是被體制直接摧毀,而是因為「察覺了不對勁」,才開始感受到難以生存的痛苦。

「如果她什麼都不去懷疑,也許就能平凡地活下去。」龍騎士07如此形容雛子的處境,認為正是這份與環境微妙錯位的感受,構成了角色的核心悲劇,也成為推動恐怖感的關鍵力量。

有趣的是,龍騎士07也形容《沉默之丘f》的敘事結構,並非單一主題的直線輸出,而更像一道層層展開的「套餐料理」。

玩家不應只憑第一輪遊玩就急於下定論,而是隨著多重結局與不同階段的體驗,對作品的理解逐步轉變,這樣的設計,正是為了避免故事被簡化成一句話就能概括的命題。

「確實也有人會說,這部作品是在聚焦女性所承受的苦難。當然,那確實是主題之一,但它只是眾多素材中的其中一項而已。對我來說,《沉默之丘f》是一道由許多營養元素構成的『套餐料理』。」

「這不是只吃一口就下結論說『太鹹了』或『太酸了』,而是隨著第一階段的遊玩、進入第二個結局……那種滿足感會一層一層地改變。」龍騎士07說道。

龍騎士07最後直言,如果一部作品能輕易用一句話說清楚主題,那根本不需要寫成長篇遊戲。也正因如此,他希望玩家在完整體驗後再回頭思考,才能真正理解《沉默之丘f》所描繪的,不只是恐怖本身,而是人在價值崩動時所承受的無聲壓力。


新聞來源: ファミ通.com