《惡靈古堡9:安魂曲》實機細節曝光 外媒稱雙主角設計宛如兩款系列作品合體

Capcom在最新《惡靈古堡》(バイオハザード)發表會中公開更多《惡靈古堡:安魂曲》(バイオハザードレクイエム)實機操作內容,進一步揭示本作核心概念其實是將「生存恐怖」與「動作恐怖」兩種路線同時推向極端,遊戲由兩名主角分別承擔不同玩法取向,讓整體體驗呈現出前所未見的雙重結構。

遊戲總監中西晃史表示,女主角葛蕾絲·艾許克羅夫(Grace Ashcroft)的設計靈感來自《惡靈古堡2》與《惡靈古堡7》,強調資源管理、壓迫氛圍與心理恐懼。

她必須在彈藥有限的情況下,透過潛行與判斷力求生,並利用特殊裝置,將殭屍的感染血液轉化為武器。實機畫面中,葛蕾絲甚至能以混合血液試劑引爆殭屍,展現殘酷又策略性的生存手段。

相對之下,里昂的玩法則更偏向《惡靈古堡4》的動作風格,身為DSO探員的他,能同時運用近身格鬥與槍械戰鬥,並使用全新斧頭武器格擋攻擊、斬首敵人,甚至奪取殭屍手中的電鋸反制,針對部位的精準攻擊,也讓戰鬥節奏更加爽快直接。

兩名主角的差異甚至延伸到存檔系統,在「標準(經典)」難度下,只有葛蕾絲需要消耗有限的印帶,才能在打字機存檔,明顯向系列早期致敬,也進一步凸顯她所承受的生存壓力。

此外,本作殭屍的行為設定也出現進化,感染者不再只是無意識的威脅,而是保留生前習慣,例如持續打掃的清潔工或留在廚房備料的廚師。製作團隊希望玩家觀察並利用這些行為差異,在危機中找出生路。

由Capcom打造的《惡靈古堡:安魂曲》將於2026年2月27日登陸Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X與PC平台,雙主角交錯的設計,也讓系列未來走向備受關注。