Capcom於2026年1月舉行《惡靈古堡》(バイオハザード)系列最新發表會,正式聚焦即將在2月底推出的《惡靈古堡:安魂曲》(バイオハザードレクイエム),官方事前預告將帶來全新遊戲畫面與消息,吸引大量玩家關注。
然而在發表會落幕後,不少觀眾卻認為實質新情報相當有限,整體內容顯得保守,甚至被形容更像是一場商品展示。

本次發表會確認遊戲將提供多種難度設定,除了強調劇情體驗的休閒模式與標準模式外,也加入結合經典存檔機制的「標準(經典)」難度,玩家必須蒐集印帶才能在打字機存檔,明顯向系列早期作品致敬。
此外,官方也公開了新的製作系統概念,部分關鍵道具必須透過擊敗殭屍、取得感染血液才能合成,迫使並不以戰鬥見長的主角葛蕾絲在生存壓力下做出取捨。

值得注意的是,殭屍的表現方式成為本作最具話題性的元素之一,展示畫面中,部分殭屍仍延續生前行為,有人持續打掃、有人反覆按著電梯按鈕,甚至出現能與葛蕾絲正常對話的個體,暗示病毒或感染機制可能出現重大變化。這樣的設定不僅加深心理恐怖感,也為劇情留下大量懸念。
然而,相較於遊戲內容,本次發表會更大篇幅著墨於實體周邊,從限量聯名手錶、主題控制器、amiibo,到交響音樂會與角色模型,相關商品接連登場,甚至連里昂·S·甘迺迪的專屬配件也成為宣傳重點,讓部分玩家直言重心失衡。

《惡靈古堡:安魂曲》將於2026年2月27日登上Xbox、PC、PlayStation與Nintendo Switch 2平台,屆時是否能兌現這些暗示,也成為玩家關注的關鍵。
新聞來源: IGN