Epic Games回應《神鬼奇航》導演批評「虛幻引擎」拉低電影特效 強調美學來自藝術家而非工具

針對《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列導演高爾·韋賓斯基(Gore Verbinski)近日直言虛幻引擎(Unreal Engine)讓電影視覺特效「倒退」、看起來越來越像電玩遊戲的說法。對此,Epic Games正式出面回應,強調電影CGI的品質問題,並不能歸咎於單一軟體工具。

韋賓斯基日前在接受《But Why Tho?》專訪時,被問及近15年來電影CGI風格轉變的原因。他毫不避諱地指出,隨著Epic Games開發的「虛幻引擎」大量進入影視製作流程,原本屬於遊戲領域的美學逐漸滲入電影。

這番言論迅速在影視與遊戲產業引發討論,Epic Games透過電子郵件向《PC Gamer》回應,由Epic視覺特效總監派屈克·蒂巴赫(Patrick Tubach)親自說明立場。

「業界任何人若認為某一套工具,要為被誤解的視覺特效與CGI問題負責,這樣的說法並不正確。」蒂巴赫強調,隨著從事電腦圖學的人數增加,作品品質自然會出現落差,「但美學與工藝,來自藝術家,而不是軟體。」

派屈克·蒂巴赫在2022年加入Epic Games之前,曾任職於工業光魔,並參與《變形金剛》(Transformers)、《闇黑無界:星際爭霸戰》(Star Trek Into Darkness)是等好萊塢大片的視覺特效製作,同時也曾在韋賓斯基執導的《神鬼奇航》系列中擔任數位合成師與藝術家。

談到虛幻引擎在電影中的實際用途,蒂巴赫指出:「虛幻引擎主要用於前期視覺預覽、虛擬製作流程,在某些情況下也會直接用於最終畫面。」他進一步補充:「我可以保證,10到15年前在《神鬼奇航》那種大型特效電影中工作的藝術家,做夢都想不到桌上能有像虛幻引擎這樣強大的工具來協助完成工作,而我很清楚這一點,因為我就是其中之一。」

這場隔空交鋒,反映出影視產業在快速導入即時渲染與虛擬製作技術後,對「效率」與「真實感」之間平衡的長期爭論。一方擔心電影視覺語言被遊戲化,另一方則認為,工具本身並非問題,真正的關鍵仍在創作者如何使用這些技術。

隨著虛幻引擎在影視領域的應用持續擴大,這場關於美學、工藝與科技責任歸屬的討論,顯然還不會很快落幕。


新聞來源: PC Gamer