以動漫角色或運動選手為主題、能收藏、交換或對戰的「卡牌遊戲/收藏卡」(TCG/トレカ)市場,近來正爆發性成長。
日本市調公司tanQ近期公布了一項關於「小學生實際在玩的卡牌遊戲」的問卷調查結果。這項調查是針對關東一都三縣,家中有「玩過卡牌遊戲」小學生的家長,透過網路問卷所做的調查,也發現約 8 成的小學生家長都「有跟孩子一起玩過卡牌遊戲」,已經成為一個親子活動。

本次調查鎖定的卡牌遊戲,需符合以下條件:
以兩人對戰為基本玩法、玩家可以自行組牌組、上市超過 3 年且適用年齡包含 小學生(6 歲以上)。
排行如下:
1. 寶可夢卡牌遊戲 69.3%
2. ONE PIECE 卡牌遊戲 24.8%
3. 遊戲王系列 22.5%
4. 決鬥大師(Duel Masters) 19%
5. BattleSpirits(戰鬥之魂) 15%
6. 數碼寶貝卡牌遊戲 14.3%
7. Cardfight!! Vanguard(卡片戰鬥!! 先導者) 14%
8. 蟲神器(むし神器) 14%
9. 闇影詩章Shadowverse EVOLVE 13.5%
10. 漢字怪獸(カンジモンスターズ) 12.8%
11. Weiß Schwarz(黑白雙翼) 12.3%
12. Z/X(Zillions of enemy X) 9.5%
其他 11.5%

同時,也有近8成的家長對孩子玩卡牌遊戲抱持正面看法,家長們給出的理由包括:能培養思考能力與策略性、有助於提升溝通能力與社交互動,認識更多朋友。


整體來看,日本小學生遊玩卡牌遊戲不只是在玩,更可以交朋友,很多家長也認為對孩子的成長其實滿加分的,甚至還可以成為親子活動。
不過看到排行前三名的寶可夢卡牌遊戲、ONE PIECE 卡牌遊戲與遊戲王,也能想見這些家長從小玩到現在,連帶孩子也跟著玩起來,也是種世代的承接。
圖片來源: PR TIMES