於3月19日上架Nexflix,《JOJO的奇妙冒險》系列最新動畫的《JOJO的奇妙冒險 飆馬野郎》雖說僅推出一集,不過優秀的製作博得許多粉絲讚賞,也讓人期待這系列後續的表現。
近日官方公開了導演木村泰大的專訪,對於本作製作的感想與心得,跟先前導演《JOJO的奇妙冒險 黃金之風》的不同之處在哪,分享給喜歡JOJO動畫的粉絲。

以下將依照訪談的問題,依序列出:
Q:木村導演繼《JoJo的奇妙冒險 黃金之風》之後,再次接手《鋼鐵球競跑》,這中間的契機是什麼呢?
木村:其實是在當年《黃金之風》配音快收尾的時候,我自己主動跟華納兄弟的製作人說「我想做《飆馬野郎》」。結果現在真的實現了。
Q:原來如此!那這次動畫化最重視的是什麼?
木村:我把這部作品看成有兩個核心元素:「技術」跟「替身」。像傑洛的鐵球是屬於技術面,而替身則是完全不同層次的超自然存在。這兩種東西既對立又共存,剛好也呼應1890年代美國的時代背景——像是汽車與馬、新舊價值觀同時存在的轉換期。我覺得這種對比很有趣,也跟現代有點共通,所以在作品裡會特別去強調這點。
Q:那在劇本製作上有特別注意什麼嗎?
木村:我先想的是這部作品最強的地方是什麼。答案還是喬尼跟傑洛的「搭檔感」。他們之間的對話跟互動,我基本上都盡量不刪。另外原作雖然有24集,看起來很長,但其實分鏡比較大格,閱讀節奏很順。動畫也會盡量保留那種節奏感。

Q:分鏡大小也有影響啊?
木村:對,過去《黃金之風》還是比較偏少年漫畫風格,但《飆馬野郎》因為連載途中從《週刊少年Jump》轉到《Ultra Jump》,整體變得比較偏青年漫畫。如果直接沿用《黃金之風》的演出方式會有點不搭,所以我們很在意「要保留多少JoJo風格」跟「要收斂多少」之間的平衡。
像擬聲詞也是,《JoJo》的一大特色嘛。但如果動畫裡還是大量使用,反而會顯得突兀,所以我們有做調整,讓老粉不會覺得不夠味,同時整體影像也稍微偏成熟一點。

Q:接下來聊聊角色吧。導演眼中的喬尼魅力是什麼?
木村:他幾乎沒有煞車(笑)。只要是自己想做或決定要做的事,就會毫不猶豫衝下去。我覺得那種乾脆俐落很帥,也算是一種年輕的特質吧。
Q:那對喬尼聲優坂田將吾有做什麼特別指導嗎?
木村:其實沒有講太多細節,因為大家都很認真讀原作。坂田將吾跟配傑洛的阿座上洋平,從一開始就很到位了,試鏡時也是因為這點選上的。

Q:那傑洛呢?
木村:在「1st STAGE」時,他跟喬尼還有點距離,也比較難看懂這個人。但之後當他開始清楚表達自己的想法時,就會變得更帥。簡單說,「讓人摸不透」就是傑洛的魅力。看起來很親切,但其實也很冷酷;會發出「ニョホ」這種搞笑笑聲,但在賭命戰鬥時又超可怕。那種不知道他下一步會做什麼的神秘感,我們有刻意強化。

Q:這次作品是橫跨整個美國的大陸橫斷賽,在動畫表現上有做哪些設計?
木村:這次同時也是一部橫越美國的公路電影,所以我們很重視「旅途的感覺」。其實在《黃金之風》時就有感覺到,《JoJo》系列在旅途中吃飯的場景意外地很少(笑),因為通常一準備吃就會被敵人襲擊。所以這次就算原作沒有,我們也盡量加入露營、料理、吃飯的橋段,想把旅途的氛圍好好做出來。
在美術上也是,有城鎮、有建築的地方,也有什麼都沒有的荒野,希望讓觀眾感受到那種遼闊感。不同地區畫面氛圍會變化,也希望大家能享受這種差異。

Q:聽說在描寫1890年代美國時,資料蒐集很辛苦?
木村:真的非常辛苦。日本幾乎找不到相關資料,網路上的資訊也不夠,所以我們請了時代考證的專家協助。像是服裝、風俗、飲食、建築……都要確認哪些是當時存在的、哪些不是。而且日本幾乎沒有研究西部時代的專家,所以最後是請研究美國史的西川秀和老師來監修。
Q:那在「1st STAGE」中特別講究的是?
木村:就是要把《飆馬野郎》當作「賽事作品」來做。像速度感、轉播解說的節奏,都是我們反覆調整的重點。尤其是比賽後半段特別用力。

Q:既然是騎馬比賽,馬的表現應該很關鍵?
木村:馬一開始就是最大的難關。我這次的工作不是畫出最精細的馬,而是建立一套可以讓整部作品品質穩定、不會崩的「馬匹作畫系統」。如果只是做「1st STAGE」,或許可以追求更高品質,但這作品是會一路做下去的,所以重點是讓誰來畫都能維持水準。
Q:有特別參考什麼嗎?
木村:我有去實際騎馬,才發現牠們背是三角形的,視線又高又不穩,會讓人覺得「居然要騎這種東西橫跨美國也太誇張了吧(笑)」。不過動畫裡不會完全照現實還原。我們研究了很多馬的跑法,但越研究越複雜,不可能原封不動重現,所以最後是做簡化,打造出專屬《飆馬野郎》的跑法。
整個系列預計會有超過5000個馬的鏡頭,要全部手繪其實不太現實,所以會考量成本跟人力,去設計一個能維持品質的製作方式。

Q:3DCG跟手繪是怎麼分工的?
木村:基本上,只要馬是全身入鏡(連腳都有),多半會用3DCG。但如果是有角色的特定角度,就會用手繪。把必要的鏡頭交給作畫,其餘交給3DCG來分擔負擔。
Q:很多原作粉也很在意傑洛鐵球的表現?
木村:鐵球也是手繪跟3DCG混用,而且在「1st STAGE」裡還加入了類似「波紋」的表現。這是動畫原創的設定,主要是想跟過去系列產生連結。雖然不是完全的波紋,但音效也會帶一點那種感覺。
另外我們也很重視鐵球的質感,負責音效的小山恭正老師為了做出旋轉聲音也很苦惱,甚至真的去買鐵球來錄原音(笑)。

Q:最後對期待動畫的粉絲說幾句吧!
木村:雖然是全新系列,但不管是一路追《JoJo》過來的粉絲,還是第一次接觸的人,都能輕鬆看懂。我們整個團隊都很拼在做,希望大家一定要期待!

可以看得出《JOJO的奇妙冒險 飆馬野郎》動畫製作組,在這個賽馬主題的JOJO作品下了不少苦心,願意投入更多資源跟研究來呈現出美國1890年代的背景,甚至連馬匹都是一大門檻。
目前雖說僅上架一集,不過各位仍可以去看看這次精美的製作,也在等待後續集數上架了。
新聞來源: 《JOJO的奇妙冒險》官方網站