隨著生成式AI在遊戲產業掀起討論,日本遊戲公司Capcom近日針對相關技術的使用立場作出回應。Capcom表示,未來不會在遊戲中使用AI生成素材,但將積極探索生成式 AI 在遊戲開發流程中的應用,以提升效率與生產力。

Capcom於2026年3月23日公開最新股東會問答內容,回應股東關於生成式AI的使用問題。Capcom表示:「我們不會將AI生成的素材導入遊戲中。然而,我們計畫積極將其作為提升開發效率與生產力的輔助技術。」公司也指出,目前正評估在圖像、聲音與程式設計等多個領域導入相關技術的可能性。
事實上,Capcom早在2025年1月就開始測試生成式AI技術。根據日本媒體報導,Capcom曾利用Google Cloud建立一套「創意生成」原型系統,協助開發團隊進行遊戲世界觀與場景細節的發想。Capcom技術總監阿部和樹表示,遊戲開發中最耗時的工作之一,就是為遊戲世界建立大量細節與物件設計。

阿部指出,像《魔物獵人》這類大型遊戲,開發團隊需要為場景中的每個物件設計多種概念,最終必須提出數十萬個不同的想法進行比較與評估。每個物件都需要文字描述與視覺參考,確保整體風格一致,這也讓開發過程變得極為耗時。
Capcom的生成式AI系統可讀取設計文件、圖片與試算表等資料,並根據既有內容產生更多創意提案,協助團隊加快概念發想流程。這些AI生成的視覺參考將提供給美術總監與藝術團隊,最終仍由人類創作者完成正式素材。
Capcom強調,生成式AI主要用於處理重複性與耗時任務,遊戲最終內容仍將由開發團隊製作。這項策略也反映出遊戲產業對AI技術的謹慎態度。
生成式 AI 近年成為業界焦點,Capcom近期也因《惡靈古堡 安魂曲》(バイオハザードレクイエム)被用於Nvidia DLSS 5技術展示而受到關注。部分玩家認為展示中的角色畫面過於寫實,缺乏原本風格,引發討論。Nvidia隨後表示,DLSS 5透過AI重新生成畫面以提升視覺效果。

延伸閱讀:Nvidia DLSS 5引爆爭議 AI生成技術進軍遊戲核心畫面引質疑 黃仁勳:「那些批評完全錯誤」
根據《Game Developer》今年發布的調查,約36%遊戲開發者已在日常工作中使用生成式AI,其中多數用於資料研究與創意發想,而核心創作仍由人類完成。
隨著AI技術持續發展,遊戲產業在提升效率與維持創作風格之間,仍需取得平衡。Capcom此次表態,也顯示大型遊戲公司在導入生成式AI時,仍選擇以輔助工具為主,而非直接取代創作流程。
新聞來源: IGN