MAPPA社長大塚學曝「對《鏈鋸人》單獨出資 」原因 坦言:有當初選擇從事動畫工作的理由

自從2011年創立後,動畫製作公司MAPPA從與其他公司共同製作,後來從《Yuri!!! on ICE》、《佐賀偶像是傳奇》,到2020年以後的《咒術迴戰》、《進擊的巨人》跟《鏈鋸人》等,幾乎部部都紅,展現出強大的動畫製作能耐。

自2016年起擔任MAPPA社長,年僅43歲的大塚學,近日接受文藝春秋專訪,回顧了MAPPA一路走來的歷程,也表達了MAPPA製作動畫的初衷與自己的理念。

過去,關於串流平台的業務與談判,大多是由電視台或唱片公司主導,動畫製作公司本身很少會主動參與。不過在《咒術迴戰》和《進擊的巨人The Final Season》中,雖然是共同製作體制,但MAPPA也開始負責日本國內串流的窗口運作。

對他們來說,這不只是「製作動畫」,而是第一次真正參與「作品怎麼被送到觀眾手上」,是一個很重要的學習經驗。這10年來,隨著電視播出與網路串流並行發展,現在已經變成常態。但其實作品要上哪個平台、怎麼分配權利,會直接影響整個收益結構。有的是依照觀看次數分潤,有的則是一次性支付固定費用,差異其實很大。

在那之前的一個嘗試,是2020年播出的《戀與製作人》(戀とプロデューサー~EVOL×LOVE~)。這部作品改編自中國遊戲,MAPPA負責中國以外地區的串流權利運作。雖然和Crunchyroll的合作有所進展,但整體無論在作品本身還是商業層面,都很難說是成功,對於權利運用也還稱不上做到最好。

他們意識到,過去累積的製作實力與信任,還沒有完全轉換成實際的價值。當時的體制,還沒辦法真正掌握所謂的「版權商業模式」。就在這樣反覆嘗試與摸索的過程中,他們遇見了2022年播出的《鏈鋸人》。

大塚學表示,《鏈鋸人》裡面,有他當初選擇從事動畫工作的理由,也包含他在影像製作公司STUDIO4℃時期深受吸引的次文化精神。那種不被既有框架限制的衝動、帶點扭曲卻又能成立為娛樂作品的魅力,與MAPPA聚集的創作者氣質、以及他們過去偏好的作品風格,其實有很深的共鳴。

正因如此,他認為如果要製作《鏈鋸人》,就不能只是「接案製作」,而是要把現階段所有能做到的都全力投入。因此他們做出了「100%單獨出資」的決定—不成立製作委員會,從宣傳、海外展開到商品化,全都自己負責。大塚學坦言,這與其說是自信,不如說是一種「覺悟」。

不過反過來說,獨自承擔一部擁有大量粉絲的原作,甚至連版權運用都一手包辦,其實責任遠比想像中還要沉重。不再只是專注製作,連宣傳、海外市場、商品化的每個決策,都會直接影響作品評價。

在《鏈鋸人》第一季中,無論各方面其實都沒有完全達到理想狀態,也暴露出經驗不足與體制不成熟的問題。但既然選擇了單獨出資,所有結果自然也必須由自己承擔。

但對他們來說並不足為懼,在其後的劇場版《鏈鋸人 蕾潔篇》中,卻完全拓展了這個IP的版圖,成功的拓展海外市場並拿下好評價,甚至創下MAPPA繼《劇場版 咒術迴戰 0》後另一部百億票房的動畫電影。

另一方面,談到過去製作的《Yuri!!! on ICE》時,大塚學表示雖然光是藍光和DVD銷售就賺了約2000萬美元,但公司最後還是沒辦法繼續做下去,因為分到的利潤其實是最少的。

他坦言:「我們很痛苦地意識到,在製作委員會這種體制下,動畫公司其實沒辦法站在商業的核心位置。我們要負責很多事情,像是品質把關、交付進度,甚至還要承擔投資風險,但最後卻是拿到最少利潤的一方。我們也因此很清楚地看清了這個結構的問題。」

( 延伸閱讀:等了七年最後還是落空... MAPPA宣布《Yuri!!! on ICE》劇場版動畫計畫終止)

可以看藉此看出,MAPPA之所以要「《鏈鋸人》單獨出資 」製作動畫的理由,是為了因應現今串流時代的行銷模式,必須對動畫製作有所突破並掌握「版權商業模式」,這也是一種嘗試。

當然電視動畫第一季可說是挫敗收場,不過劇場版卻把口碑拉回,也可以看出MAPPA對此信心仍是滿滿。當然未來是否會有其他作品也以這種模式來企劃,可能就得看看MAPPA是否找到作品願意再試試了。

新聞來源: 文春ONLINE