在經過數日的推測與實測後,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)終於針對 PS4 與 PS5 數位遊戲出現的「30 天計時器」機制做出正式回應,確認該設計並非持續性驗證,而是一次性的線上授權檢查,玩家無須每隔 30 天重新連線驗證遊戲。

事件起於 PlayStation 5 系統 13.20 更新後,有玩家發現新購買的數位遊戲似乎被套用一項 30 天有效期限,若在期間內未啟動遊戲,可能需要重新連線驗證授權。相關現象隨後被多個 YouTube 頻道測試並擴大討論,引發玩家擔憂未來若缺乏網路連線,甚至主機服務終止時,已購買遊戲恐將無法遊玩。
對此,PlayStation 發言人向外媒說明:「玩家可以照常存取並遊玩已購買的遊戲。在購買後需要進行一次線上驗證,以確認遊戲授權,之後便不需要再進行額外檢查。」官方說法明確否認了「每 30 天需重新驗證」的推論,也讓外界對 DRM 強化的疑慮有所緩解。

雖然索尼並未進一步解釋該機制導入的實際原因,但目前較廣泛的推測認為,這項設計與防堵退款漏洞有關。依照 PlayStation Store 政策,玩家可在購買後 14 天內,且未下載遊戲的情況下申請退款。過去曾有理論指出,部分用戶可能透過破解主機,在未安裝遊戲前提取永久授權,再進行退款,藉此取得非法使用權。
另一方面,先前也有玩家觀察到,部分遊戲的 30 天計時器會在一段時間後自動消失。ResetEra 使用者 Andshrew 透過實測指出,其購買的遊戲在約 16 天後轉為無期限授權,推測該計時機制可能僅在退款期限內暫時存在。一旦超過 14 天退款窗口,授權便轉為永久,進一步封堵潛在漏洞。
以目前資訊來看,索尼的官方說法已確認該計時機制並不會影響長期遊玩體驗,玩家也不需要反覆進行連線驗證。對於擔心數位遊戲保存性與未來可玩性的用戶而言,此次說明無疑帶來一定程度的安心,但相關設計細節與實際運作方式,仍有待官方進一步釐清。
新聞來源: VGC