《漫威金鋼狼》(Marvel's Wolverine)原本被外界視為索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)近年「先主機、後 PC」策略下,最有可能在 PlayStation 5 推出後再登上 PC 的重點作品之一。然而,隨著索尼據報已決定改變 PC 發行方針,這款由 Insomniac Games 開發的超級英雄新作,如今可能成為最直接受到影響的遊戲之一。

根據外媒報導,《漫威金鋼狼》預定於 2026 年 9 月 15 日推出,但在索尼內部最新策略調整後,這款作品未來是否還會像《戰神》(God of War)、《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)系列那樣移植至 PC,已出現重大變數。消息指出,索尼未來將讓 PlayStation Studios 旗下敘事型單人遊戲維持 PS5 獨佔,不再積極推出 PC 版本。
這項變動由《彭博社》記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)在 Bluesky 透露。他表示,PlayStation Studios 業務執行長赫爾門·休斯特(Hermen Hulst)已在週一上午的全公司會議中告知員工,未來公司的敘事型單人遊戲將回歸 PlayStation 獨佔路線,這也等於確認《彭博社》2026 年 3 月曾披露的內部討論。
索尼之所以重新檢視 PC 策略,據稱與過去部分 PS5 遊戲移植 PC 後銷售表現不如預期有關。另一方面,公司也擔心若旗下旗艦單人作品持續登上 PC,可能削弱 PlayStation 主機品牌價值,甚至影響 PS5 與後繼主機的銷售表現。

在微軟下一代 Xbox「Project Helix」據稱可遊玩 PC 與 Xbox 遊戲的背景下,這項考量更具敏感性。若《漫威金鋼狼》等 PlayStation 代表作登上 PC,未來理論上也可能透過類似平台出現在競爭對手硬體上,這恐怕是索尼不願見到的局面。相較之下,《Marathon》與《漫威鬥魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls)等多人遊戲預計不受影響。