PlayStation 「State of Play 發表會」公開《戰神:勞菲》(God of War Laufey),這款《戰神》(God of War)系列新作將讓玩家操作克雷多斯的妻子「勞菲」,與其他神祇交戰。不過,初代《戰神》創作者 David Jaffe 對這項新方向顯然不買單,甚至直言這已經不像他認知中的《戰神》。

Jaffe 在直播觀看發表會時,對《戰神:勞菲》公開內容提出強烈批評。他一開始便形容本作「非常沒有靈感,看起來很無聊」,並認為這段展示很可能是遊戲開場,因此更讓他對作品印象不佳。他接著表示:「它死了。《戰神:勞菲》不會達到他們預期的表現。」
事實上,Jaffe 長期以來便對北歐篇《戰神》抱持批判態度,他過去曾批評 2018 年《戰神》之後的系列轉型,認為克雷多斯變得太柔軟,整體風格也從過去充滿暴力、動作與爆炸性的電影式體驗,轉向較慢步調、成熟敘事的路線。

談到系列核心時,Jaffe 表示,早期《戰神》的成功來自非常明確的賣點,包括「克雷多斯是個狠角色」、希臘神話與暴力元素。他也承認 2018 年《戰神》的轉型是一次成功進化。
「Cory(指遊戲製作人Cory Barlog)帶來了進化這個系列的絕妙想法,而 2018 年那款真的很棒。」但他認為到了《戰神:諸神黃昏》時,系列已經開始顯得後繼無力。
對於《God of War Laufey》,Jaffe 最直接的批評是:
「這不是《戰神》,我不知道這到底是什麼鬼?這像是某種奇幻小說……如果他們把《戰神》這個名字拿掉,而你不知道《戰神》的故事,裡面也沒有克雷多斯,只是一個關於某位女神死亡的故事,你根本不會討論這款遊戲……我大概會為了直播去玩它,但如果不是為了直播,我對那款遊戲完全沒有興趣。」

雖然 Jaffe 的言論相當尖銳,但近年北歐篇《戰神》仍擁有高度人氣與評價。2018 年《戰神》與《戰神:諸神黃昏》皆獲得大量玩家肯定,因此《戰神:勞菲》是否真如他所說偏離系列核心,仍有待遊戲推出後由市場與玩家評價決定。