卡普空於 6 月6日的 Summer Game Fest 2026上,正式發表《惡靈古堡 RE:聖女密碼》(Resident Evil RE: Code Veronica)將於2027年上市,把這款26年前推出的系列經典,將全面重製回歸到所有期盼的玩家眼前引起話題。
在Summer Game Fest 2026 Play Days活動中,製作人平林良章也參加了媒體 Q&A 座談,分享了重製《聖女密碼》的理由,以及玩家未來將體驗到的內容。

當時現場就有媒體提問:「為什麼現在重製《聖女密碼》?」
平林良章解釋:「在《惡靈古堡4 重製版》中,玩家已經體驗過拉昆市事件倖存者之一里昂的後續故事。而另一位重要主角克蕾兒.雷德菲爾(Claire Redfield) 的後續發展,正是發生在《聖女密碼》。因此在《惡靈古堡4重製版》之後,他們認為現在正是重新講述克蕾兒故事的最佳時機。」
此外,《聖女密碼》也串連了:克里斯.雷德菲爾、亞伯.威斯卡等系列關鍵人物,因此開發團隊將它視為與正傳編號作品同等級的重要作品來重新打造。

現場媒體談到這次《惡靈古堡 RE:聖女密碼》的遊戲體驗時,平林良章則表示:
「《惡靈古堡2 重製版》最大的特色之一,就是資源管理的重要性。玩家必須時時思考子彈夠不夠、藥草要不要現在用或者是該不該探索更多區域。而原版《聖女密碼》同樣也是極度重視資源管理的作品。因此《RE:聖女密碼》將會進一步強化《惡靈古堡2 重製版》的生存恐怖體驗。換句話說,玩家可能會面臨更緊張、更缺資源、更有壓迫感的生存挑戰。」

有媒體詢問是否會吸收《惡靈古堡4 重製版》的成功經驗?平林良章回答:
「當然會參考玩家回饋,但也特別強調《惡靈古堡4 重製版》的魅力來自里昂這個角色。如果把同樣的玩法直接套到克蕾兒身上,反而會讓她變成超級女戰神。」
開發團隊希望呈現的是:更真實的人性、更脆弱的處境以及克蕾兒如何在絕境中努力求生,這些才是本作核心。

談到故事是否會為了整個系列時間線而進行調整時,平林良章表示近年來系列從《惡靈古堡2 重製版》、《惡靈古堡3 重製版》、《惡靈古堡4 重製版》一路到《惡靈古堡7》、《惡靈古堡8:村莊》以及《惡靈古堡9:安魂曲》,整個系列已建立出完整脈絡。
因此這次《惡靈古堡 RE:聖女密碼》也會重新整理劇情內容,讓玩家能更清楚感受到整個《惡靈古堡》世界觀的連結。
平林也透露本作開發團隊正是曾負責《惡靈古堡2 重製版》&《惡靈古堡4 重製版》的核心成員,與目前開發《惡靈古堡9:安魂曲》的團隊並非同一組人馬。

有玩家注意到首支預告片裡出現疑似第一人稱視角的畫面。
平林笑著表示:「那只是卡普空故意設計的煙霧彈,目的就是讓大家猜不出畫面到底是誰的視角。」實際上《惡靈古堡 RE:聖女密碼》將採用第三人稱視角。

對於新玩家是否需要先補原版?平林良章表示完全不用擔心,即使從來沒玩過《聖女密碼》,也能百分之百享受這次重製版。不過如果有玩過其他《惡靈古堡》作品,會更容易理解角色之間的關係與劇情背景。

有媒體趁機追問:「既然《聖女密碼》都重製了,那卡普空的經典作《恐龍危機》(Dino Crisis)有消息嗎?」
平林直接笑回:「沒有任何可以說的內容……你明明知道的(笑)。」讓現場笑成一片。

最後被問到如何在尊重老玩家回憶與吸引新玩家之間取得平衡?平林表示團隊始終遵循一個原則「先尊重玩家的回憶,再進行重構」。他強調卡普空不會為了改而改,更不會把原作徹底推翻重做。而是會透過研究原版內容、觀察玩家多年來的評價與討論以及分析現代玩家的遊玩習慣。再決定哪些部分該保留、哪些部分該升級。
最後他也向玩家喊話:「我非常理解大家迫不及待想知道這次會帶來什麼樣的新體驗。我們整個團隊都在全力開發,希望能為大家帶來最棒的《聖女密碼》。請再耐心等待下一次消息公開。」
▼ 《惡靈古堡 RE:聖女密碼》宣傳影片
對許多《惡靈古堡》老玩家來說,《聖女密碼》一直是系列中呼聲最高、最希望被重製的作品之一。這次重製也代表克蕾兒與克里斯兄妹那段充滿絕望、瘋狂與悲劇色彩的故事,即將以全新的面貌再次回到玩家面前。
新聞來源: ファミ通